大班蒙氏数学20以内加法教案,学前班数学二十以内加法教案

大班蒙氏数学20以内加法教案



1、大班蒙氏数学20以内加法教案

数学:(学习20以内的加法

1、) 目标:

1、能通过操作“加法、减法板”学习20以内的加法运算。

2、能积极参加数学计算活动,培养良好的操作习惯。 活动准备:

1、教具准备:“加法、减法板”20以内加法算式题卡(10加几)青蛙头饰9个,身上写着答案是11—19的加法算式的蝌蚪宝宝图片若干,数字卡片11—19.

2、学具准备:“加法、减法板”20以内加法算式题卡

3、操作卷第6册第27—28页 活动过程:

1、预备活动 走线,线上游戏,碰球游戏,如教师出示数字卡“6”说“嗨嗨。我的1球碰几球”幼儿回答“嗨嗨、我的1球碰5球”游戏可变换数字反复进行

2、集体活动

1、复习10以内的加法 教师出示答案在10以内的加法算式,请幼儿口算得出结果。

2、学习20以内的加法 创设情境:神奇工具显身手,刚才我们做的是比较简单的加法,稍微复杂1些的加法怎么做呢?今天老师给你们带来了1件工具,它的作用很神奇哦。 教师出示教具“加法、减法板”介绍“加法、减法板”的各个部件 :加法减法底板,红、蓝定规等。教师将“加法、减法板”的各个部件逐1顶出,按顺序摆放好。 继续创设情景,可是,怎么用它来做加法呢?看,神奇的工具开口说话了,我叫加法,减法板,学习加法离不开,白色底板1长条,红蓝定规放置好,前面加数取蓝条,后面加数取红条,摆放1起看的数,做出加法快又好。我们来按它说的方法试试看。 教师从提卡中取出1个10 加几的加法算式,如“10+2=”教师先示范读出算式,然后从蓝色定规中取出10放在加法、减法板的空格中,再取出红色定规2放在定规10的后面,看看合起来是多少,即10+2=12

3、幼儿操作学具练习20以内10加几的加法

3、分组活动 教师:用“加法、减法板”做加法,是不是很简单呢?每个小朋友都来操作体验下吧。 第1组:操作学具“加法、减法板”做10以内或10加几的简单加法练习。 第2组:操作侧

4、游戏活动 游戏“小蝌蚪找妈妈”

5、交流小结,收拾学具。

学前班数学2十以内加法教案



2、学前班数学2十以内加法教案

教学目标:

1、通过学生的交流,发现20以内进位加法的多种计算方法,体验算法的多样化, 培养学生的发散思维。

2、通过比较、抽象、概括,形成“凑十”的思想。

3、通过计算和比较,学生对不同的算式能灵活选用不同的方法,并能正确计算。

4、同学之间相互交流算法,体验算法多样化。教学重点:

1、理解“凑十”法的道理,掌握计算方法。

2、培养学生的发散思维。

幼儿园学前班数学20以内编减法应用题教案



3、幼儿园学前班数学20以内编减法应用题教案

为你奉上,敬请参考:   大班数学活动教案:学习20以内的减法      大班数学活动教案:学习20以内的减法   大班数学活动教案:学习20以内的减法 活动目标:   

1、利用学具“加法、减法板”的操作,尝试进行20以内简单的减法运算。   

2、能积极思考、细致观察,体验数学活动的趣味性。   活动准备:   

1、教具准备:“加法、减法板”;20以内的减法算式;2个圆形的蒙氏线场地;数字卡1-20;戒指样的小圆圈若干。   

2、学具准备::“加法、减法板”;20以内的减法算式;作业单若干。   

3、《操作册》第6册第31-32页活动过程:   

1、预备活动。   师幼互相问候。   走线,线上游戏:青蛙跳水。幼儿分成两组,分别站在两个蒙氏线的圆圈上,每组小朋友记住自己组的人数,边听音乐边走线。当音乐停止时,教师任意出示1张数卡。如“8”,每组8个小朋友跳进圈里,再数数线上每组还剩下几个小朋友。游戏可反复进行。   

2、集体活动(1)复习10以内的减法。   教师出示答案在10以内的减法算式,请幼儿口算得出结果。   (2)学习20以内的减法。   创设情景:神奇工具又现身。小朋友,谁又来到我们班上作客啦?   教师出示工具“加法、减法板”,按顺序摆放好。   教师:看,他又说话了:小朋友们好,又和你们见面了。我是加法、减法板,做起减法也有招。先把大数固定好,根据小数取蓝条。数数看看剩多少,减法计算完成了。   教师从题卡中任意取出1个减法算式如16-4=,教师先读算式,然后再找出加法减法板中的数字16 ,用小圆圈圈住,再从蓝色定规中取出4摆放在右端靠着数字16下面的格子中,最后数出前面还剩下几格,剩下的格数就是答案。即16-4=12。   (3)用加法减法板学习20以内的退位减法。   教师从题卡中取出1个减法算式如16—9=,用相同的方法操作加法减法板,得出正确答案。   

3、分组活动教师:加法减法板想检测1下小朋友学的怎么样,我们每个人都来露1手,比试比试吧。   第1组:利用学具加法减法板做减法练习。教师事先准备好减法算式,请幼儿看算式,操作加法减法板计算出结果。   第2组:利用划点子的方法进行减法练习。每张作业纸上都有1道减法算式题和被减数的点子,减去几,就划去几个点子,最后数出剩下的点子数量,记录在作业单上。   第3组:做花环。操作加法减法板完成《操作册》32页的活动“美丽的花环”   

4、交流小结,收拾学具。

学前班数学2十以内加法教案



4、学前班数学2十以内加法教案

教学目标: 1.通过学生的交流,发现20以内进位加法的多种计算方法,体验算法的多样化, 培养学生的发散思维。 2.通过比较、抽象、概括,形成“凑十”的思想。 3.通过计算和比较,学生对不同的算式能灵活选用不同的方法,并能正确计算。 4.同学之间相互交流算法,体验算法多样化。 教学重点: 1.理解“凑十”法的道理,掌握计算方法。 2.培养学生的发散思维。 教学难点:理解并掌握计算方法,能比较熟练地进行计算。 教学准备:多媒体http://jiaoan.***.com/Soft/Index.html>课件。 教学过程:

1、引入。 1.出示http://jiaoan.***.com/Soft/Index.html>课件:85页图1。 2.你看,森林里的小动物们在干什么呢?你们猜猜看谁会是第1名呢?谁猜 对了呢?让我们看看比赛的情况吧!

2、展开。 (1)列出算式。 1.估算:比赛结束了,现在你认为谁是第1名呢?(遥控) 2.有什么办法能够确切地知道谁第1呢?8+5 4+8 7+8 4+9 7+4 (2)算法多样化。 1.我们先算1算小猪的总成绩。会算的可以和同桌说1说你是怎样算的,不 会算的可以用学具摆1摆。 2.交流算法。 (1)8+5=9+1+1+1+1=13 数的 (2)8+5=8+2+3=13 问:为什么把5分成2和3,不分成1和4?给这种方法起个名字叫什么? (凑十法) (3)8+5=5+5+3=13 问:为什么把8分成5和3?给这种方法起个名字叫什么?(凑十法) (4)8+5=10+5-2=13 问:明明是加法为什么要减去2?给这种方法起个名字叫什么?(多加再减) (3) 凑十法。 1.观察比较:这两个凑十法你喜欢哪个?为什么? 2.用你喜欢的凑十法计算1下小兔的总成绩。说说你是怎样算的?你认为凑 十时是分大1点的数方便,还是分小1点的数方便? 3.用拆小数凑十的方法分别算1算其他3只小动物的总成绩。谁得第1名? 让我们祝贺它!(http://jiaoan.***.com/Soft/Index.html>课件:填统计表 挂奖牌) 4.观察:4+8 7+4 4+9 3个算式中都有1个加数4,为什么有的把4 拆成2和

2、有的拆成3和

1、有的拆成1和3,根据是什么?

3、巩固。 1.看图填数。 2.帮小兔找家。 3.种花游戏。 游戏规则:每朵花上都有1个算式,请大家把他种到与这个算式得数相 同的花盆中。(遥控) 4. 13 = + 可以写多少个题目?怎样写又快又不遗漏? 备课意图: 20以内进位加法是学习多位数4则计算的基础,是进1步学习数学必备的基本功之1,因此,这部分内容是小学1年级第1学期的1个重要学习内容,对这部分教学的研究历来倍受关注。首先体现新教材的编排上,不同的教材有不同的编排体系,其次是20以内进位加法的计算方法教学各不相同。我校采用的是《现代小学教学》教材,通过创设森林射击比赛的情况,让学生在熟悉的背景中提出数学问题,在解决问题的过程中(确定名次)探索多种算法,在多种算法的交流、认同的过程中形成“凑十”的思想方法。 本节课力图体现以下几点:

1、创设情境、激发兴趣。 新颁布的《数学课程标准》中明确指出:“数学教学应该是,创设与学生生活环境、知识背景密切相关的,又是学生学生感兴趣的学习环境,让学生在观察、操作、猜测、反思等活动中逐步体会数学知识的产生、形成与发展的过程,获得积极的情感体验,感受数学的力量,同时掌握必要的基础知识与基本技能。”为了适应现代教育的要求,在小学数学教学中,本着数学源于生活,寓于生活,用于生活的思想,把教材内容同生活实际联系起来,创设符合小学生认知特点的实际情况,让学生在现实情景中体验和理解数学。本节课的引入部分创设了森林王国中的小动物进行射击比赛的情境。1方面增添了课堂情趣,激发了学生学习的兴趣;另1方面自然地提出了数学问题——谁是射击比赛的冠军?激起了学生的参与愿望,立即要解决谁是冠军这1数学问题。为探究新知识做好了准备。

2、在多种算法的交流中,培养学生的创新意识。 当前,小学数学教学改革的重要目标是改变学生数学学习的方式。在数学教学应该引导学生积极开展“算法多样化”的活动,积极鼓励不同学生采取不同的解决问题的策略,为学生提供数学交流的机会,促进学生的数学思维活动,提高数学思维能力。由于积极提倡算法多样化,不同的学生常常有不同的解题策略。当他们运用自己的方法解决问题时,会产生更有效、更积极的效果。本节课在“算法多样化”这个环节教学中共分以下3层: (1)充分操作,独立思考。学生用8个红圆片和5个黄圆片分别代替小猪两轮比赛中打的环数,在摆1摆、说1说的活动中体会8+5的算法。这个环节中学生从动作中发现、思索,获得直观知识,初步获得8+5=13的思维过程。 (2)合作交流,探索多种算法。 生1:8+5=9+1+1+1+1=13 数的 生2:8+5=8+2+3=13 (凑十法) 生3:8+5=5+5+3=13 (凑十法) 生4:8+5=10+5-2=13 (多加再减) 这种交流,不仅是方法的交流,更是学生思维的交流。既有展示个性的机会,又开拓了学生的思路。 (3)形成“ 凑十”的思想方法。 教学实践中,“ 凑十法”既为学生计算这类加法提供了简捷的计算方法,又有效的培养了学生的数学思维能力,对促进学生能力发展显示出其特有的优势,这已成为广大小学数学教师的共识。本节课通过操作学具、观察http://jiaoan.***.com/Soft/Index.html>课件演示、口述计算过程,逐步体验“凑十法”的好处,让学生在学习“凑十法”的过程中,形成“转换” 、“重组”的思想是十分重要的。

3、“学易系统”的引进,使分层教学的操作更为容易,使不同的学生得到不同 的发展。 (1)充分参与、激起想要探究的欲望,激发了学生的学习趣。 符合低年级孩子争强好胜的心理,引进竟争机制。学生兴趣盎然,反馈及时。“因材施教”是我国古代1条重要的教学原则,它是春秋时期孔子兴办私学、教授诸生的实践中创立的,距今已有两千5百多年的历史。但真正做到因材施教却不是1件容易的事,“学易”进入课堂,为真正落实个别化教育的思想,实施因材施教原则带来了生机与希望。老师可以组成小组及时调整教学,实现当堂问题,当堂解决。同时为能力的孩子完成开放题创造了条件。

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