小班数学教案《比较物体的多少,一样多》附反思?对小班数学教案一样多的放一起反思

小班数学教案《比较物体的多少,1样多》附反思?



1、小班数学教案《比较物体的多少,1样多》附反思?

活动目标:  

1、通过多种游戏活动,学习运用11对应的方法比较两组物体的多少、1样多。  

2、培养思维的灵活性和动手操作的能力。  

3、探索出使两组物体由不1样多变成1样多,1样多变成不1样多的方法。  

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。  

5、发展幼儿逻辑思维能力。活动准备:  塑胶垫若干(比幼儿人数少1块),碟、叉等食物若干份,记录卡若干份。活动过程:  

1、集体活动“找坐垫”游戏,引起幼儿学习比较物体多少的兴趣。  

1、师:“请小朋友们1起找1块坐垫,来跟老师做游戏。” 让小朋友用重叠对应的方法比较多少(小朋友多,坐垫少)。  

2、集体讨论“如何才能使小朋友人数和坐垫1样多?”  

2、分组活动,运用重叠、并置等11对应的方法比较物体的多少,并进行简单的记录。!.屈老师.教案网!  通过“娃娃吃饭”的游戏,比较餐具的多少。  

3、小结  引导幼儿小结如何令“不1样多变成1样多”的多种方法。活动分析:  这1节课的数学是针对小班幼儿,他们的年龄小,爱动,爱玩儿,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心;我采用了愉快的数学方法。以游戏的形式让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿对学习的积极性。为了更好地突出有幼儿的主体地位,在整个数学过程中,通过“娃娃吃饭”的游戏贯穿活动的始末,幼儿在游戏中兴高采烈地学习,在玩的过程中学会了11对应的方法比较物体的多、少及其变化,同时从不同学习层次的需要出发,用多种材料让幼儿操作让他们数1数,说1说,比1比多种形式,让幼儿积极动眼,动脑,动手,引导幼儿通过自己的学习经验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。活动反思:  这节课,我通过这些环节的教学设计指导幼儿观察游戏操作,获取新知,在教学过程中让幼儿动眼,动手,动脑为主的学习方法,是幼儿学习有兴趣,学有所获。

对小班数学教案1样多的放1起反思



2、对小班数学教案1样多的放1起反思

活动设计背景   小班幼儿年龄小,爱玩,好动,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点我采用了愉快的数学方法.1般来说3-4岁的幼儿对数字的概念有1定的认识,让幼儿学习手口1致的点数,可以为幼儿在今后的学习数学打下良好的基础.   活动目标   

1、通过游戏操作使幼儿初步感知数字

1、2 、3 .   

2、让幼儿能用手口1致表示数字

1、

2、3.   

3、感受游戏带来的乐趣.   教学重点、难点   重点:通过游戏使幼儿初步感知数子1,2,3.   难点:能手口1致的点数1,2,3.   活动准备   

1、卡通数字

1、

2、3.   

2、

1、

2、3的大数字卡以及相应图片.。

小班数学《比多少 1样多》教案与反思



3、小班数学《比多少 1样多》教案与反思

1.钻研大纲、教材,确定教学目的 在钻研大纲、教材的基础上,掌握教材中的概念或原理在深度、广度方面的要求,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目的.教学目的1般应包括知识方面、智能方面、思想教育方面. 课时教学目的要订得具体、明确、便于执行和检查.教学过程是1个完整的系统,制定教学目的要根据教学大纲的要求、教材内容、学生素质、教学手段等实际情况为出发点,考虑其可能性. 2.明确本节课的内容在整个教材中的地位,确定教学重点、难点 在钻研整个教材的基础上,明确本节课的内容在整个教材中的地位及重点和难点.所谓重点,是指关键性的知识,学生理解了它,其它问题就可迎刃而解.因此,不是说教材重点才重要,其它知识就不重要.所谓难点是相对的,是指学生常常容易误解和不容易理解的部分.不同水平的学生有不同的难点.写教案时,主要考虑这样几类知识常常是学习的难点:

1、概念抽象学生又缺乏感性认识的知识.

2、思维定势带来的负迁移.

3、现象复杂、文字概括性强的定律或定理.

4、根据教学大纲要求,不能或不必做深入阐述的知识.

5、概念相通、方法相似的知识.

6、数学知识运用到物理中而造成困难的知识. 3.组织教材,选择教法 根据教学原则和教材特点,结合学生的具体情况和学校设备条件来组织教材考虑教法,初步构思整个教学过程.教材的组织是多种多样的,同1教材可以有不同的组织结构.但不论是那1种结构都必须围绕中心内容,根据教材的内在联系贯穿重点,确定讲解的层次和步骤.同时,在选择教法上,还必须充分重视考虑如何集中学生的注意力、启发学生的积极思维. 4.设计数学程序及时间安排 对于上课时如何复习旧知识引入新课题;新授课的内容如何展开;强调哪些重点内容;如何讲解难点;最后的巩固小结应如何进行等程序及其各部分所用的时间问题,都应在编写教案前给予充分的考虑. 5.设计好板书、板画 板书、板画是课堂教学的重要组成部分,因此在编写教案时应给予足够的重视.板书的设计可以从钻研分析教材的知识结构入手,也可以从分析学生的认知规律入手.。

小班数学《比多少 1样多》教案与反思



4、小班数学《比多少 1样多》教案与反思

教案与反思 通过游戏的教学。老师要多笑,与学生们多亲近,免得发生尴尬。多找点学生感兴趣的话题,避免死板教条。给学生以自由畅想的空间。通过生活中实际的例子来引发学生的兴趣,让他们从生活中发现问题,学会自主解决问题,从而将学习效率大大提高。同时也培养了学生的能力。我是个学生,只归纳出这么多,你可以跟你的学生交流哦!。

小班数学《比多少 1样多》教案与反思



5、小班数学《比多少 1样多》教案与反思

活动设计背景   小班幼儿年龄小,爱玩,好动,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点我采用了愉快的数学方法.1般来说3-4岁的幼儿对数字的概念有1定的认识,让幼儿学习手口1致的点数,可以为幼儿在今后的学习数学打下良好的基础.   活动目标   

1、通过游戏操作使幼儿初步感知数字

1、2 、3 .   

2、让幼儿能用手口1致表示数字

1、

2、3.   

3、感受游戏带来的乐趣.   教学重点、难点   重点:通过游戏使幼儿初步感知数子1,2,3.   难点:能手口1致的点数1,2,3.   活动准备   

1、卡通数字

1、

2、3.   

2、

1、

2、3的大数字卡以及相应图片.   

3、魔术口袋以及小水果.   

1、开始部分:   用歌曲引出课题 :教师唱自创歌曲:“1象铅笔细又长,2象小鸭水中游,3象耳朵听声音,我们请他们来做客.”请出数字宝宝

1、

2、3.那么数字宝宝是不是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们1起来看看吧.   

2、基本部分:   

1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字是否象歌曲中唱的1样,加深幼儿对数字的理解和记忆.   

2、游戏:我出几你念几.教师随意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字.   

3、用手指表示数字:教师:现在请小朋友伸出你灵巧   的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(幼儿自由回答)那么你会用小手表示

1、

2、3吗?教师带领幼儿用手指表示

1、

2、3,同时纠正幼儿的错误手势.   

4、游戏:我来说,你来比.教师说出数字,幼儿用手指来表示.同时也可以选择幼儿担任小老师.   

5、游戏:看实物出手指.教师从魔术口袋中拿出相应数量的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数量是几.   

3、结束部分:小朋友们真棒,现在数字宝宝请小朋友和他们1起做游戏.带领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上1——3的小数字卡,带领幼儿玩找数字宝宝的游戏.)自由结束.   活动延伸:拿不同的实物让幼儿手口1致的点数.   教学反思   本次的教学活动,目标完成.通过游戏活动,幼儿对数字1,2,3有了进1步的认识,并能够手口1致的表示实物的数量.在教学活动中,我采用让幼儿能动手,动脑的学习方法,使幼儿对学习有了兴趣,学有所获.。

小班数学《比多少 1样多》教案与反思



6、小班数学《比多少 1样多》教案与反思

活动设计背景   小班幼儿年龄小,爱玩,好动,好奇心强,注意力容易分散,根据这1特点我采用了愉快的数学方法。1般来说3-4岁的幼儿对数字的概念有1定的认识,让幼儿学习手口1致的点数,可以为幼儿在今后的学习数学打下良好的基础。   活动目标   

1、通过游戏操作使幼儿初步感知数字

1、2 、3 .   

2、让幼儿能用手口1致表示数字

1、

2、3。   

3、感受游戏带来的乐趣。   教学重点、难点   重点:通过游戏使幼儿初步感知数子1,2,3.   难点:能手口1致的点数1,2,3.   活动准备   

1、卡通数字

1、

2、3。   

2、

1、

2、3的大数字卡以及相应图片。   

3、魔术口袋以及小水果。   活动过程   

1、开始部分:   用歌曲引出课题 :教师唱自创歌曲:“1象铅笔细又长,2象小鸭水中游,3象耳朵听声音,我们请他们来做客。”请出数字宝宝

1、

2、3。那么数字宝宝是不是象歌曲里唱的那样象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们1起来看看吧。   

2、基本部分:   

1、请出数字宝宝,用数字和图片相对应,让幼儿看看数字是否象歌曲中唱的1样,加深幼儿对数字的理解和记忆。   

2、游戏:我出几你念几。教师随意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。   

3、用手指表示数字:教师:现在请小朋友伸出你灵巧   的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(幼儿自由回答)那么你会用小手表示

1、

2、3吗?教师带领幼儿用手指表示

1、

2、3,同时纠正幼儿的错误手势。   

4、游戏:我来说,你来比。教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也可以选择幼儿担任小老师。   

5、游戏:看实物出手指。教师从魔术口袋中拿出相应数量的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数量是几。   

3、结束部分:小朋友们真棒,现在数字宝宝请小朋友和他们1起做游戏。带领幼儿随音乐走出活动室,(草坪上撒上1——3的小数字卡,带领幼儿玩找数字宝宝的游戏。)自由结束。   活动延伸:拿不同的实物让幼儿手口1致的点数。   教学反思   本次的教学活动,目标完成。通过游戏活动,幼儿对数字1,2,3有了进1步的认识,并能够手口1致的表示实物的数量。在教学活动中,我采用让幼儿能动手,动脑的学习方法,使幼儿对学习有了兴趣,学有所获。

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