幼儿园中班数学教案,点心屋中班教案

幼儿园中班数学教案


1、幼儿园中班数学教案


【精选】幼儿园中班数学教案模板9篇   作为1位兢兢业业的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是备课向课堂教学转化的关节点。我们应该怎么写教案呢?下面是我帮大家整理的幼儿园中班数学教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 幼儿园中班数学教案 篇1    活动目标:   
1、感知物体的大小与数量的关系。   
2、学习用数字、图形记录结果。   
3、引发幼儿学习图形的兴趣。   
4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。   
5、引发幼儿学习的兴趣。    活动过程:   
1、为小兔做饼干   ——出示兔子玩具及饼干,小兔从点心店买来1盒好吃的饼干,它们是什么样的呢?(有大有小)   ——小兔吃了还想吃,想请我们帮忙再做1些饼干。   ——引导幼儿用模具在泥块上压印饼干,看看每块油泥能做几块饼干,并用写数字或画图形(圆点、短线等)的方法记录。   ——在操作中,教师注意观察幼儿做饼干时采用的方法,并引导幼儿探索怎样压印才能多做1些饼干。   ——从幼儿所做饼干数量的不同,引导幼儿发现在同样大小的“面皮”上压印的饼干大小与数量的关系:饼干大,数量少;饼干小,数量多。   
2、谁做的饼干多   ——幼儿相互交流自己做出的饼干数量,比1比谁做的饼干多,为什么。   ——找出饼干做得最多的幼儿,请他说说自己是用什么模具,怎么做的?为什么能做那么多。   ——幼儿再次尝试做饼干,将前后2次的操作结果做1比较,发现在同样大小的面积上压印的饼干大小与数量的关系,初步获得如何有效合理地在有限的面皮上印制饼干的经验和方法。 幼儿园中班数学教案 篇2    活动目标   不受物体大小、颜色、形状、空间排列形式等因素的影响,初步感知6以内数的守恒。   提升目测点数的能力。    活动准备   课件准备:《海底的朋友》动画视频;“小丑鱼的舞蹈”情景图片;“海星”情景图片;“海底生物连连看”图片。   纸面教具:《海底生物连连看》。    活动过程   播放动画视频《海底的朋友》,导入情境,激发幼儿兴趣。   熊猫奇奇和妙妙要去认识新朋友,我们1起去看看,他们是去哪里?认识了哪些新朋友?   出示情景图片“小丑鱼的舞蹈”,引导幼儿感知物体的数量不受排列形式的变化而改变,初步感知数的守恒。   奇奇和妙妙在海底游啊游,遇到了1群小丑鱼,小丑鱼们正在表演舞蹈,请你数1数,1共有几条小丑鱼?   小丑鱼们变换了第1个队形,排成了1排,现在有几条小丑鱼?   小丑鱼们变换了第2个队形,围成了1圈,现在有几条小丑鱼?   小丑鱼们变换了第3个队形,排成了S形,现在有几条小丑鱼?   小结:6条小丑鱼1会儿排成1排,1会儿围成1圈,1会儿又排成S形,无论他们的队形怎样变换,数量都没有变,还是6条。   出示情景图片“海星”,引导幼儿感知物体的数量不受大小、颜色、形状的变化而改变,进1步感知数的守恒。   奇奇和妙妙继续往前游,遇到了很多成群结队的海星。   这些海星的大小、形状、颜色有什么不同?   你觉得哪1群的海星最多?请你数1数。   小结:每1群的海星无论大小、形状、颜色有什么不同,他们的数量是1样的,都是5只。   出示图片及纸面教具《海底生物连连看》,引导幼儿巩固数的守恒。   
1、发放纸面教具,鼓励 幼儿操作。   奇奇、妙妙在海底还认识了很多海底生物,看看都有谁?把数量1样的海底生物连起来。   
2、出示图片,验证正确的答案。   活动延伸   区域活动   在数学区中投放围棋,鼓励幼儿用固定数量的围棋排列出不同的图案。   日常活动   组织幼儿6人1组,听音乐随意走动,每次音乐停止时排列出不同队形。 幼儿园中班数学教案 篇3    活动内容:   学习4的相邻数    活动目标:   
1、通过操作学具、观看课件,学习4的相邻数,培养幼儿对相邻数的兴趣。   
2、培养幼儿初步的思维推理能力。   
3、学习4的相邻数,进1步理解相邻两数多1少1的关系,知道4的相邻数是3和5。    重难点分析:   重点:由3比4少1,5比4多1的关系,推出4的相邻数就是3和5。   难点:用语言清楚地表述比较出的结果。   活动方式:集体和个人    活动准备:   知识:学习了3的相邻数,初步了解了相邻两数多1少1的关系。   物质:教具:课件:幻灯片两张,数字胸饰若干   学具:每人3朵蓝花、4朵黄花、5朵红花。数字卡片每人1套;    活动过程:   
1、导入:以请幼儿观看表演的语气,引起幼儿的学习兴趣。   表演内容是:1位小朋友扮演数字"4",哭着来到小朋友面前,请小朋友帮助找朋友。   
2、展开:   
1、教师引导幼儿做游戏"开花",观察比较感知
3、
4、53个数字之间的关系。   (1)教师引导,幼儿操作,比较
3、4之间的关系。   春天到了,花园里的花都开放了,花园里掀开了3朵蓝花,过了今天,又开了4朵黄花,请小朋友给他们找出数字朋友。   问:"蓝花和黄花谁多谁少?蓝花比黄花少几朵?3比4少几?"通过游戏,你知道了4的1个好朋友是几?(因为3比4 少1,4的1个好朋友是3)   (2)以同样方法,引导幼儿操作比较
4、5之间的关系。   花园里又开了5朵红花,请你给它找出数字朋友吧!引导幼儿比较,得出答案,5比4多1,4的另1个好朋友是5。   (3)教师小结:刚才,我们大家1起做了1件好事,给数字4找到了好朋友,它们是3和5,也就是说,4的好朋友是3和5。   
2、教师播放课件,验证幼儿的操作结果。   (1)第1张幻灯片,屏幕上出现3多蓝花、4朵黄花和数字3和4,引导幼儿进行比较,得出3比4 少1,4的好朋友是3。   继续播放:屏幕上出开出5朵红花和数字5,引导比较,得出结论。5比4多1,4的好朋友是。   (2)第2张幻灯片出现,数字
3、
4、5, 把数字"4"请上台来,问:"数字4你找到朋友了吗?是几和几?"幼儿1起说出结论:4的好朋友是3和5。   
3、游戏:"找朋友"进行巩固   玩法:每个幼儿带1个数字(
3、
4、5)的胸饰,戴数字4的幼儿做找朋友的人,听着找朋友的音乐边拍手边找朋友,音乐停,每人找两个朋友,1个是数字3,1个是数字5。找对了共同庆贺。游戏可反复进行。   
3、结束:组织幼儿收起学具,自然下课。 幼儿园中班数学教案 篇4    活动目标   
1、准确感知
8、9的数量   
2、进1步将相等数量的物体放到1起,初步建立起等量的.关系。   
3、能按照老师的要求检查自己的操作活动。    活动准备:   
1、事物卡片若干(6青蛙、白鹅;7鸭子、小鱼;8只乌龟;9蝌蚪、虾子)   
2、幼儿用书
3、实物卡片和点子卡片20套    活动过程   
1、目测数群   教师分别出示实物卡片,引导幼儿观察:图上有什么?有多少?怎么样数能又快又对?(引导幼儿学习按群记数、两个两个数和3个3个数,熟练目测数的技能。)   
2、按序排卡片   请幼儿给实物排队,启发幼儿思考,可以怎么排?1样多的怎么排?(引导幼儿发现理解1样多的可以上下摆放。)教师可以启发幼儿:你怎么排卡片?为什么将青蛙和白鹅放在1起?   集体小结:青蛙和白鹅的数量都是6,鸭子和乌龟的数量都是7,……(幼儿通过叙述将动作与语言联系起来,知道什么样的情况有什么样的操作方法。)   
3、操作活动   按数量多少分类排序摆放,再匹配相应的点卡。(能按数量多少进行分类,把相同数量的实物、点放在1起,感知不同物品的相同数量和多少的序列。)   找相等数量的动物。(感知不同物体数量相同。) 幼儿园中班数学教案 篇5    活动目标:   不受物体摆放位置的影响点数20以内的数量。    重点难点:   不受物体摆放位置的影响点数20以内的数量。    活动准备:   1.《我的数学》第27页。   2.挂图:《小狗的地洞》。   3.胶水。    活动过程:   
1、教师请幼儿翻开《我的数学》到第27页,各自数1数小狗的地洞里皮球、小汽车、积木各有多少个。教师随机和他们分享点数不规则排列的物体的方法,并运用挂图,让幼儿随时去介绍自己的点数方法,让幼儿掌握更多的点数方法。   1.皮球有多少个?你是怎么数的?   2.谁有不同的方法?   3.你是怎么保证自己不漏数、不重复数的?   
2、请幼儿取下玩具卡上的数字,贴到相应的框框里,完成练习。 幼儿园中班数学教案 篇6    活动目标:   
1、通过操作,引导幼儿初步掌握7的形成,以及多1少1的关系。   
2、体验数学操作和探索的乐趣。   
3、让幼儿懂得简单的数学道理。   
4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。    活动准备:   1次性餐盘、叉子、蛋糕图片各7个、大演示板、智慧盒。    活动重点、难点:   重点:通过操作活动,使幼儿知道6添1是7,并能用语言描述。   难点:知道数与数之间多1少1的关系,并理解7里面有7个1;7个1合起来是7。    活动过程:   (1)导入游戏:《老鼠和猫》   老鼠要去买蛋糕,路上遇到了猫,过去6只老鼠就有1只猫,我们看看有几只猫出现?   请幼儿手拉手围成1个大圆圈,教师边说儿歌边用手1个1个的指。   儿歌:小老鼠上大街买蛋糕,遇见猫。(指到谁,谁就说:“老鼠”,当指到6个人的时候,那个幼儿就要学1声猫叫。)   例:老鼠、老鼠、老鼠、老鼠、老鼠、老鼠、猫。看哪位幼儿点数清晰,反应最快。   (2)讲解操作:   
1、通过猫和老鼠吃蛋糕的故事,学习7的形成。   教师讲述:刚才我们请的谁呀?我是怎样指的老鼠呀?(1个1个的指)我们现在1只1只的把老鼠请出来吧!   提问幼儿:几只老鼠?我们1起点数。   教师小结:6老鼠又来了1只猫,现在是几只动物?   6只老鼠添上1只猫是7只动物,6添1是7。   
2、教师出示6个空的1次性餐盘当蛋糕盒,有序摆好6个,幼儿点数。   提问幼儿:(1)有几个盘子。(2)比较动物和盘子1样多吗?谁多谁少?多几个?少几个?   教师讲述:我们给老鼠盘子,猫不高兴了,怎么使6个盘子变成7个盘子?   教师总结:对!6个盘子再添上1个盘子(彩色)是7个盘子,6添1是7。   
3、发蛋糕。   教师讲述:小朋友们我们为每只小老鼠发蛋糕吧!(请幼儿在分餐盘的上面1个1个将蛋糕对应放好)。   提问幼儿:蛋糕是怎么放到盘子上的?6里面有几个1,请幼儿点数,并说出总数。   教师讲述:猫说我也想吃蛋糕,我们也给它1份蛋糕吧!原来有几份蛋糕呢?6再添上1份是几份?   量的物体,感知数字和实物的数量关系运用已学的知识,进1步理解数字和数量的关系通过游戏进1步让幼儿巩固数字6尝试数字1~6的排列 。   教师总结:6份蛋糕添上1份蛋糕是7份蛋糕,6添1是7。   
4、发叉子。   请幼儿发7把叉子,提问幼儿:7里面有几个1呢?(7个1)请幼儿点数,并说出总数。   (3)幼儿操作智慧盒自己插出7的形成过程。   教师讲述:老鼠和猫吃完蛋糕都没有饱,那我们给它们再准备1些吃的吧!你们想给它们再准备什么?   
1、请幼儿在第1行插好6个绿苹果,如果再给猫1个绿苹果,你会怎么做呢?   教师总结:6个绿苹果再添上1个绿苹果是7个绿苹果,6添1是7。   
2、请幼儿在第2行插好6块奶酪,与绿苹果比较多少后,再提问如果再添上1块奶酪是几块了?   教师小结:6块奶酪再添上1块奶酪是7块奶酪,6添1是7。   
3、幼儿在第3行插出6块红色糖果,与奶酪比较多几少几后,提问:如果再添上1块糖果是几块?   教师小结:6块糖再添上1块糖是7块糖,6添1是7。   
4、请幼儿在第4行插出6个蓝莓,如果再添上1个蓝莓是几个?   教师小结:6个蓝莓再添上1个蓝莓是7个蓝莓,6添1是7。   幼儿1个个将棋子收起来,然后点数说:“7里面有7个1。”将棋子摆好到智慧盒指定位置。   (4)放松游戏:(丰富幼儿的生活常识)   让我们每位幼儿都当蛋糕面点师,每个人都做1个不同的蛋糕吧!说出蛋糕   名字,并用身体表示。“你做的是什么味道?你的呢?”例:水果蛋糕、草莓蛋糕、蛋黄蛋糕、海苔蛋糕、巧克力蛋糕、冰激凌蛋糕、肉松蛋糕、布朗蛋糕、葡萄干蛋糕、香蕉蛋糕吧!    活动反思:   从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣,这是我们从纲要中所学到的,为了更好地实现这个宗旨,我以游戏和情景故事为双重因素,让孩子们在故事情景和解决问题的过程中,初步感知7的形成和实际意义,并在实际的操作中进行巩固学习。根据本主题的大目标和本活动的内容,我为教育活动制定了3个目标:   
1、老鼠和猫的游戏导入,理解7的实际意义。   
2、以吃蛋糕的情景导入,让幼儿初步掌握7的形成。   
3、培养幼儿动手操作的能力。在操作中我采取了2个步骤:   (1)是通过故事图片的操作,让幼儿在表象认知中,初步感知7的形成及数数,并进行初步的等量差量判断。   (2)通过操作智慧盒,让幼儿亲自操作,在实物认知中理解7的形成及数数,知道
6、7之间的关系。我觉得游戏、故事以及操作,让幼儿在抽象符号的认知中形成对7的数概念的理解,幼儿学习起来会很轻松。   通过这次活动,我感觉我的3个教育目标基本达到,而且孩子的情绪非常投入,可以感受到孩子们喜欢这种形式,因为他们喜欢故事,我认为幼儿数学教育以这种故事和游戏的形式进行传授,幼儿会更容易理解和接受。但是我在活动过程中也存在许多不足,操作过程中除了智慧盒以外是否操作探索的材料再丰富些,达到每个幼儿都能人手1份,互动的效果会更好,再多渗透的1些数学的概念。让数学来源于生活,如果在活动中再渗透1些情景游戏,效果会更好。   以上是我个人对这节活动的自评,由于个人水平有限,恳请各位园长、主任以及老师们多多指导,我会虚心接受,以解答自己活动中的困惑与困难。谢谢!    教学反思:   在设计“7的形成”活动中,考虑到能引起孩子的喜爱、认同的教学具是吸引孩子的基本,以可爱鲜艳、夸张的幼儿熟悉和喜爱的动物、人物作为教学具,是符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、严谨的数学让孩子掌握,还要有新颖有趣的环节和语言来引起孩子的注意,并让孩子们积极的去想、说、做。我依据《纲要》的要求,遵循中班幼儿的认知发展学习规律,将数学活动与有效的故事情景互为整合,让幼儿学会把获得的数学知识解决生活中的问题。 幼儿园中班数学教案 篇7    活动目标   
1、通过游戏活动,能够尝试剪不同的形状,并进行粘贴活动。   
2、排除颜色的干扰,培养对图形的观察、辨别能力。   
3、发展幼儿的动手能力。    材料设计   
1、衣服、裤子形状的纸若干(纸的颜色要单1)。   
2、各色花纹的包装纸若干。   
3、各种不同的图形(圆形、3角形、正方形、长方形)。   
4、画笔、剪刀、双面胶。    玩法提示   
1、请幼儿说说纸像什么?(衣服或裤子)
2、请幼儿选择自己喜欢的彩色包装纸,剪成不同的形状,然后把剪下的图形随意贴在衣服(或裤子)上。   
3、请同伴猜1猜你的漂亮衣服(或裤子)上,有些什么图形。    指导要点   
1、能用彩色包装纸剪出不同的图形,并进行粘贴活动。   
2、喜欢进行手工操作活动。   
3、能巧妙地进行粘贴,装饰自己的衣服(或裤子)。 幼儿园中班数学教案 篇8    活动目标:   
1、知道7添上1是8,并能认读数字8。   
2、理解8的实际意义,知道数字8可以代替任何数量为8的事物,并能不受物品摆放形式、位置的影响进行正确点数。   
3、乐于参与数学活动,对数学活动感兴趣。   
4、引导幼儿对数字产生兴趣。   
5、能与同伴合作,并尝试记录结果。    教学重点:   理解8的实际意义,知道数字8可以代替任何数量为8的事物。   教学难点:理解
7、8两数之间多1少1的关系。    教学准备:   
1、动物磁性教具各8个,数字1——8磁性教具图片   
2、教室里摆放1些数量是8的物品,如:8盒水彩笔等   
3、操作材料、钢琴    教学过程   
1、故事导入,激发兴趣。   动物故事导语:森林里最近非常热闹,因为动物王国要开演唱会啦,情景1定非常壮观,我们1起去看看吧!瞧!小动物们要出场了,请你们拍7下手欢迎小动物们出场。   
2、创设情景,学习8的形成   
1、出示小兔子图片,师:看,首先出场的是谁?数1数有几只小兔子?用数学几表示?瞧!又来了1只小兔子,现在是几只小兔子?(教案出自:快思教案网)用数字几表示?本来有7只小兔子,又来了1只小兔子,变成8只小兔子,我们就可以说:"7添上1是8"(幼儿跟说)   
2、请幼儿为小兔子送胡萝卜了,引导幼儿观察数字7与数字8之间的关系,理解7与8之间多1少1的规律。   师:小兔子要吃胡萝卜,我们帮小兔子送胡萝卜好不好?请幼儿11对应送胡萝卜图片给小兔子,数1数,有几个胡萝卜?(7个)用数字几表示?小兔子多还是胡萝卜多?多几?少几?(引导幼儿说出7比8少1,8比7多1)怎样变成1样多?我们再来送1个胡萝卜(7添上1是8)   
3、运用同样的方法请小猴子为大家表演,并重复上述流程送水果,让幼儿巩固刚刚对8的形成的认识。   
4、变换小兔子、小猴子的排列形式、位置,让幼儿排除干扰正确点数。小兔子要为大家表演了,它们能够边敲跳边变换队形呢(师将小兔子排列成圆形),瞧,排成什么形了呢?小兔子有几只呢?(师再变换1种排列方式让幼儿点数总数)小猴子也想象小兔子那样变换队形表演,小朋友们谁能上来帮助它们摆出新队形?1起数1数小猴子的数量有没有变化。   
5、认识数字8,知道8是可以代表任何总数是8的物体今天有几只小兔子,几只小猴子为大家表演呢(8)我们可以用数字"8"表示,小朋友看1看"8"象什么?8还可以表示什么?小朋友找1找我们教室里有哪些东西的数量是8。   
3、调动幼儿多种感官参与,进1步巩固理解小动物们表演完了,它们想休息1下,和小朋友1起来玩个好玩的游戏:   
1、听音说总数老师弹琴,小朋友认真听听弹了几下?   
2、听音做动作老师做动作,请小朋友做相同数量的动作:拍手、跺脚等
3、看数发音请小朋友看数字卡,发出与数字卡相同数量的声音:如学小猫叫、小狗叫等
4、操作学具,让知识得到进1步内化
1、投放自制操作材料"春姑娘的朋友",请幼儿独立完成
2、教师批改,检验幼儿学习成果
3、点评操作材料:《春姑娘的好朋友》   谁是春姑娘的好朋友?请将数量和春姑娘身上的数字1样多的物品与春姑娘连上线。    教学反思:   通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。 幼儿园中班数学教案 篇9    1,活动准备:   橘子园背景图;幼儿操作材料。    2,活动过程:   (1)认识数字3   1,出示果园图:今天我们去参观橘子园。   问:你看到了什么?有几棵橘子树?幼儿随意观察图片,   (互相交流讨论。)   2,用点数的方法得出图片上有3棵橘子树(出示3让幼儿认识)   3,哦,这就是3,你们说说看:这3象什么?   (2)找数字)   老师为你们准备了1些了小果树,请你们数数你的果树上有几个橘子,并去找1个与橘子数量相同的数字朋友贴上去。和旁边的小朋友比比谁的橘子多。   (3)装橘子:   1,师:你们想不想去摘橘子?(幼儿自由摘橘子)   2,你摘了几个橘子?现在请你根据篮子上的数量把橘子装进去。   (引导幼儿边装边数)    3,活动目标 :   1,在操作活动中学习认识数字1---3的。   2,学习用数字表示物体的数量。



2、点心屋中班教案


作为1名无私奉献的老师,就有可能用到教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。来参考自己需要的教案吧!下面是我为大家收集的点心屋中班教案,仅供参考,欢迎大家阅读。 点心屋中班教案1    活动目标:   
1、认识数字10,感知数字10的实际意义,理解数字和数量之间的关系。   
2、学习不受物体的大小、颜色、排列方式的干扰,按10以内数量的多少将物体分类。    活动准备:   
1、贴有7—10的数字卡片1套,点心包装袋若干。   
2、不知点心屋的场景,设置4格货架。   
3、材料袋:4种点心的卡片。   
4、活动材料《数学》。    活动过程:   
1、说点心   让小朋友说说在幼儿园都吃了那些点心?   
2、数点心   
1、师:吃点心时间到了,我们1起来看看有哪些点心。   教师逐条出示画有点心的卡片,请幼儿说出点心名称并数数点数。   
2、这些点心都是十个,可以用什么数字来表示呢?   
3、出示数字10,让幼儿知道有10个点心可以用数字10来表示   
4、10除了表示十个点心外,还可以表示什么?请幼儿举例说明十可以表示的物体。   
3、选点心。   
1、师:今天老师也准备了很多的点心,等1下请小朋友   
2、幼儿自己选点心,将各种点心按塑料杯上的数字逐1装进杯子里,然后互换检查,看看装得是否准确。   
3、教师检查并点评。   
4、送点心。   
1、师:点心包好了,我们再把选好的点心送到点心的货架上。可是点心不能乱摆放,我们怎么样才能把点心摆整齐呀?   
2、请幼儿说说摆放点心的方法。   
3、教师引导幼儿把相同数量的点心袋放在同1格货架上。   
4、教师将7-10的数字卡贴在4格货架上,幼儿陆续将点心袋放在相同数字的货架上。   
5、教师和幼儿集体检查1遍。   
5、点心屋营业了。   
1、师:点心摆放好了,现在我们去买点心吧。请3名小朋友当营业员,其余幼儿当顾客,玩“点心屋”游戏。   
2、“顾客”买点心时说出“我买X个点心”,“营业员”就从相应的货架上取货。   
3、教师以顾客的身份引导幼儿检查顾客的要求和营业的操作结果是否1致。   
4、把自己买的点心送给客人老师,让客人老师检验。 点心屋中班教案2    活动目标:   
1、认识数字9,感知数字与数量的关系。   
2、复习数字6-8,正确观察比较数量的差异。   重点、难点:感知9以内数量,正确观察比较数量的差异。    活动准备:   
1、幼儿活动材料、铅笔、橡皮、小积木若干、保鲜袋若干(贴有数字)6-9数字卡片1套;
2、分别画有4种不同点心的卡片4张,每张卡片上均有9个点心;点心筐4只,教师作业纸1张。    活动过程:   
1、数点心
1、逐条出示画有点心的卡片,请幼儿说出点心名称并点数。   
2、这些点心都是9个,可以用数字几来表示呢?   
3、出示数字9,幼儿认读。   
4、9可以表示9个点心,还可以表示什么?   
2、包装点心
1、点心屋的营业员阿姨请小朋友帮忙把点心装进袋子里。(要求:袋子上是数字几,就装几个积木)。   
2、幼儿将各种点心分别按袋子上的数字逐1装进袋里,然后看看装得是否正确。   
3、老师随意得抽3包,集体进行检查。   
3、点心装筐
1、点心装好了,要分开放到篮子里,瞧,这里有4个篮子,每个篮子上面都贴有数字,看1下数字娃娃是几?你的袋子上是几就装到几的篮子里。   
2、请个别幼儿示范,再集体将点心包放在相应的篮子里。   
3、老师请4位家长当营业员,每人拿1个篮子,检查孩子是否放对。   
4、幼儿操作活动
1、(出示教师作业纸)点心送好了,要请小朋友涂5角星了,我们1起看看吧!   
2、教师对操作题进行讲解示范,幼儿进行集体操作(幼儿活动材料)。 点心屋中班教案3    活动目标:   
1、认识数字9,感知数字与数量的关系。   
2、复习数字6—8,正确观察比较数量的差异。   
3、提高幼儿思维的敏捷性。   
4、发展目测力、判断力。    重点、难点:   感知9以内数量,正确观察比较数量的差异。    活动准备:   
1、幼儿活动材料、铅笔、橡皮、小积木若干、保鲜袋若干(贴有数字)6—9数字卡片1套;   
2、分别画有4种不同点心的卡片4张,每张卡片上均有9个点心;点心筐4只,教师作业纸1张。    活动过程:   
1、数点心   
1、逐条出示画有点心的卡片,请幼儿说出点心名称并点数。   
2、这些点心都是9个,可以用数字几来表示呢?   
3、出示数字9,幼儿认读。   
4、9可以表示9个点心,还可以表示什么?   
2、包装点心   
1、点心屋的营业员阿姨请小朋友帮忙把点心装进袋子里。(要求:袋子上是数字几,就装几个积木)。   
2、幼儿将各种点心分别按袋子上的数字逐1装进袋里,然后看看装得是否正确。   
3、老师随意得抽3包,集体进行检查。   
3、点心装筐   
1、点心装好了,要分开放到篮子里,瞧,这里有4个篮子,每个篮子上面都贴有数字,看1下数字娃娃是几?你的袋子上是几就装到几的篮子里。   
2、请个别幼儿示范,再集体将点心包放在相应的篮子里。   
3、老师请4位家长当营业员,每人拿1个篮子,检查孩子是否放对。   
4、幼儿操作活动   
1、(出示教师作业纸)点心送好了,要请小朋友涂5角星了,我们1起看看吧!   
2、教师对操作题进行讲解示范,幼儿进行集体操作(幼儿活动材料)。    课后反思   数学活动比较枯燥,所以幼儿学习的积极性都不是很高,学习不够主动。为了让幼儿能更主动的学习,更深入的掌握数的概念,我们总是绞尽脑汁,但效果往往不大。新《纲要》中特别强调了幼儿教育与生活的关系,在科学领域中也指出:"能从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和乐趣。"所以我在这1活动,结合主题,将带有情境性的数学游戏贯穿始终,利用了幼儿所喜欢的点心吸引幼儿的眼球,使幼儿1开始就对活动能产生浓厚的兴趣,然后让幼儿按包装袋上的数字包装相应数量的饼干,巩固了孩子们对9以内数的认识,轻轻松松地学会了按9以内的数量分类。教学内容的的生活化、教学方式的游戏化是本次教学活动的特色之1。   本次活动中,以包装点心为主题,通过参观点心屋、包装点心、送点心等情节,充分调动幼儿的参与兴趣,把教学目标寓于游戏之中,变被动教学为主动探索,使孩子学得开心、学的快乐。 点心屋中班教案4    活动目标:   
1、认识数字9,感知数字9的实际意义,理解数字和数量之间的关系。
2、鼓励幼儿能大胆参与数学操作活动,体验科学活动的乐趣。活动准备:数字
9、贴有6—9的塑料杯若干、点心框4个    活动过程:   
1、 说点心   让小朋友说说在幼儿园都吃了那些点心?   
2、数点心   
1、师:吃点心时间到了,我们1起来看看有哪些点心。   教师逐条出示画有点心的卡片,请幼儿说出点心名称并数数点数。   
2、这些点心都是9个,可以用什么数字来表示呢?   
3、出示数字9,让幼儿知道有9个点心可以用数字9来表示   
4、9除了表示9个点心外,还可以表示什么?请幼儿举例说明9可以表示的物体。   
3、选点心。   
1、师:今天老师也准备了很多的点心,等1下请小朋友   
2、幼儿自己选点心,将各种点心按塑料杯上的数字逐1装进杯子里,然后互换检查,看看装得是否准确。   
3、教师检查并点评。   
4、送点心。   
1、师:点心包好了,我们再把选好的点心送到点心的货架上。可是点心不能乱摆放,我们怎么样才能把点心摆整齐呀?   
2、请幼儿说说摆放点心的方法。   
3、教师引导幼儿把相同数量的点心袋放在同1格货架上。   
4、教师将6---9的数字卡贴在4格货架上,幼儿陆续将点心袋放在相同数字的货架上。   
5、教师和幼儿集体检查1遍。   
5、买点心。   
1、师:点心摆放好了,现在我们去买点心吧。请3名小朋友当营业员,其余幼儿当顾客,玩“点心屋”游戏。   
2、“顾客”买点心时说出“我买X个点心”,“营业员”就从相应的货架上取货。   
3、教师以顾客的身份引导幼儿检查顾客的要求和营业的操作结果是否1致。   
4、把自己买的点心送给客人老师,让客人老师检验。   
5、活动延伸:幼儿用书第4页上的作业。 点心屋中班教案5   活动由来:   在孩子眼里,成人是多么了不起,每个孩子都希望快快长大,模仿成人的劳动是孩子成长过程中必然的经历。我以听音拍数的游戏开头,用孩子们熟悉的奶油面包吸引他们的注意力,让孩子们玩“点心屋”的游戏。在游戏中幼儿模仿的愿望得到实现,动手操作能力得到锻炼,同伴间的关系也得以磨合,从而体现活动的'教育意义。   活动目标:   1. 认识数字9,感知数字与数量的关系。   2. 复习数字6——8,正确观察比较数量的差异。   活动准备:   1.6——9数字卡片,9个奶油面包头饰。   2.贴有6——9数字的包装袋若干,点心筐4只,点心代用品若干。   3.布置点心屋场景,设置4格货架。   活动过程:   1. 整理,听音乐拍数。   “铃鼓轻轻地敲,小朋友静静地听。看看谁的小耳朵最最灵。”(反复几次)   2. 数点心。   ——“老师带来1些好吃的点心,想不想是什么呀?请它们自己上来吧。”9名幼儿戴头饰,请幼儿说出点心名称并点数。(复习数物对应)   ——“可以用什么数字来表示呢?”出示数字9,幼儿认读。这就是9宝宝,你们看,它有个大大的脑袋,细长的身体,像个小气球请小朋友伸出小手跟着老师1起来,先画个圆,再竖下来。(认识数字9,并尝试写出来)   ——“9除了表示9个点心外,还可以表示什么?”(思维扩散,联系生活,举1反3。)   3. 包装点心   ——“听,有敲门声。”(另1位老师扮演小兔子)小兔子知道小朋友都爱吃点心,想在中2班开1家点心屋。我1个人忙不过来,请小朋友帮忙把点心装进袋子里。(耳语,再见。)每个袋子上都贴了1个数字宝宝。(复习数字6——8,观察比较数量的差异。)然后互换检查。   4. 点心上柜   ——这些包装好的点心该怎样放到点心店的货架上呢?引导幼儿把相同数量的点心包放在同要格货架上。(幼儿观察,自主探索发现)。(提醒幼儿按秩序,不挤不闹。)   ——教师将6——9数字卡贴到4格货架上。幼儿操作,集体检查。(小结:今天,我们认识了数字9,以后在很多地方都要和数字宝宝做朋友。   5.“点心屋”游戏。   ——请几名幼儿当营业员,个别幼儿当顾客。“顾客”买点心时说“我买X个点心”,营业员就从相应货架上取货。教师以顾客身份引导幼儿检查顾客要求和营业员操作结果是否1致。(放在区角,平时也开展这个游戏。)   活动延伸:   完成幼儿活动教材第3册第4页。 点心屋中班教案6    活动目标   
1、认识数字 9,感知数字与数量的关系。   
2、复习数字 6-8,能按数与物品相匹配,手口1致点数。   
3、提高幼儿思维的敏捷性,幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。    重点难点   重点:感知 9 以内数字与数量的关系。   难点:能按数与物品相匹配,手口1致点数    活动准备   
1、幼儿活动材料:保鲜袋若干(画有圆点)6-9 数字卡片每人1套;4种点心卡片若干,固体胶棒   
2、教师教具:分别画有4种不同点心卡片4盘;点心筐4只;数字 6789;饼干;围裙,帽子。    活动过程   
1、导入   ——(穿上围裙帽子)师:小朋友们,今天郑老师的点心屋开业了,做了很多美味的点心。 但是我的点心还没有装起来,需要小朋友的帮忙,你们愿意吗?   ——师:在这之前先请你们抽1个数字宝宝,这个数字宝宝,到最后会给你们惊喜哦。抽 到的数字宝宝请你们先藏到口袋里,不要拿出来哦,不然惊喜就没有了哦。藏好了吗?   ——师:那我们1起来看看都有哪些点心吧。
2、数点心   
1、逐条出示画有点心的卡片,请幼儿说出点心名称并点数。   ——师:这是什么形状的点心?有几个呢(出示圆形点心盘,幼儿点数)。   ——幼:这是圆形点心,1共有 9 个点心。   ——再依次出示正方形,3角形,心形的点心盘幼儿点数。   
2、师:这些点心都是9个,可以用数字几来表示呢?   ——幼:可以用数字 9 来表示。(出示数字 9),幼儿认读。   ——师:9 像什么呢?请幼儿回答。   
3、9 可以表示 9 个点心,还可以表示什么?请幼儿回答 9 还可以表示 9 个什么。   
4、区别数字 9 和 6   ——还有1个数字宝宝和它很像你知道是谁吗?出示数字 6789,请幼儿找出与 9 像的数字宝宝。   ——区别数字 9 和 6 的区别。   ——师:9 和 6 长的很像,那你们能找出它们那里不同呢。请幼儿观察   ——师幼1起总结,上下圈的不同,左右圈的不同,尾巴上午不同。   ——请小朋友区分:请拿到数字 9 的小朋友上来,站在 9 那里,在请拿到 6 的小朋友上来站在 6 那里,区分1下
3、包装点心   
1、点心屋要开业啦,请小朋友帮忙把点心装进袋子里。(要求:袋子上有几个圆点,就装   几个点心,在贴上数字)。教师示范1次   
2、幼儿将各种点心分别按袋子上的数字逐1装进袋里,并贴上相应数字。然后看看装得是 否正确。   
3、集体进行检查,幼儿找好朋友互相检查。   ——请小朋友们相互检查小伙伴有没有装对点心呢!
4、点心装筐   
1、点心装好了,要分开放到篮子里,瞧,这里有4个篮子,每个篮子上面都贴有数字,看 1下数字娃娃是几?你的袋子上是几就装到几的篮子里。   
2、请个别幼儿示范,再集体将点心包放在相应的篮子里。   
3、老师请其他老师,每人拿1个篮子,检查孩子是否放对。
5、结束   真是太谢谢你们啦!帮助我的点心屋装点心和分点心。现在可以告诉你们惊喜了,你们 手中的数字宝宝是几就可以到贴有相同数字那里去换想同数量的饼干啦。    活动总结   本次活动通过游戏化的情景《点心屋》,小朋友很感兴趣,全程的注意力都很高,也很积极, 1步1步跟着环节来。在观察96时小朋友也说到了我也没有观察到的地方,说明小朋友观察的很仔细。和小朋友互动区分96时我能看到大部分小朋友都掌握了,只有1两个小朋友需要提醒区分对。在操作环节,小朋友们也能手口1致点数正确,并贴上对的数字。但也有个别小朋友出现漏数的情况。我可以把本次活动的操作材料放在数学区,供小朋友以后锻炼手口1致点数。



3、角色游戏教案


作为1名教职工,通常会被要求编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是我为大家整理的角色游戏教案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 角色游戏教案 篇1   
1、设计意图:   经过小班1年的游戏活动,我班幼儿已学会按意愿选择游戏主题,有初步的角色意识,能反映角色的简单职责。但是,游戏中幼儿在商量分配角色的同时往往会产生冲突。因此,本阶段的角色游戏中,教师着重引导幼儿学习商量分配角色,在游戏中进行交往,逐步丰富幼儿的游戏经验。    
2、游戏目标:   
1、学习运用礼貌用语与人交往,体验游戏的乐趣。   
2、继续学习与同伴商量分配角色。    
3、游戏准备:   
1、娃娃、炊具、餐具、家庭成员标志;各种食品袋、生活用品盒;取款机、纸币玩具、银行卡;剪刀、洗发水瓶、电吹风玩具、围脖;玩具烧烤串、包子、春卷、帽子;方向盘、警察帽;各主题标志等。   
2、师生事先共同布置好各游戏主题的部分场地。   
4、游戏过程:   (1)开始部分:   
1、谈话引入,鼓励幼儿互相交流游戏意愿。   引导语:“今天玩角色游戏,你想玩什么主题?”   
2、介绍游戏材料,师生共同讨论游戏规则。   引导语:
1、在商量角色时,如果很多人都想玩娃娃家,怎么办?   
2、顾客去银行领银宏隐钱、到超市买东西时怎样有礼貌地和别人交往?   
3、鼓励幼儿按意愿分组协商角色分配,协助幼儿进行场地布置。   (2)游戏部分:   幼儿按意愿选择主题进行游戏,教师观察指导。   (1)引导幼儿学习商量分配角色。   (2)鼓励幼儿在交往的过程中运用礼貌用语。   (3)指导玩烧烤店的幼儿明确角色职责。   (3)结束部分:   
1、组织幼儿共同收拾玩具材料。   
2、师生共同评价游戏情况,重点根据本次游戏的要求开展评价活动。 角色游戏教案 篇2   活动目标:   
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;   
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;   活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银绝伏行、公共汽车、超市   活动过程:   
1、引导语   小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。   而且他看病的方法与别人不1样,他用的是气功,今天,我要在来看1看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静1点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;   
2、幼儿游戏   教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈1起将娃娃家整理干净;   普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;   教师观察:   
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;   
2、观察幼儿是否能够自己解决1些遇到的小问题;   
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;   
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;   
3、教师评价   
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;   
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;   
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现; 角色游戏教案 篇3   
1、目标:   
1、展开主题游戏帮助幼儿分配主要角色,并要求幼儿明确自己担任的角色   
2、学会从并列游戏到小组游戏,联合游戏发展,逐步培养幼儿集体   
3、培养幼儿交往能力,要求幼儿在活动中友好相处   
2、准备:   两个娃娃家:提供材料(围裙、1次性底盘)   锋厅医院:提供材料(点滴、纸药片、药方、纸、笔、医生帽)   食品店:提供材料(各种食品空盒)   小菜场:提供材料(自制各类蔬菜、称、盘子)   点心店:提供材料(皱纸、盘子、泥工)   银行:提供材料(钱币)   理发店:   
3、过程   (1)小班幼儿到大班去找好朋友、结对子。   (2)教师提出游戏要求,幼儿间协商角色,分配角色。   (3)开始进入角色,教师观察指导   
1、观察、了解幼儿对玩具的兴趣,并使游戏动作与角色产生关系   
2、观察幼儿在游戏中是否和大班幼儿1起进入角色   
3、鼓励幼儿摆弄玩具,并使游戏动作与角色产生关系,逐步建立角色意识,提高游戏水平   
4、讲评游戏   
1、讲讲游戏中是怎样合作的',怎样游戏的   
2、教师小结 角色游戏教案 篇4    游戏目的:   
1、愿意参与角色游戏活动,对游戏活动感兴趣。   
2、初步学习扮演家庭成员角色,反映简单的现实生活。   
3、初步会遵守简单的游戏规则。   
4、学会在游戏中使用礼貌用语。    游戏准备:   (1)物质准备: 娃娃家玩具:娃娃数个,奶瓶数个 用具:毛巾、脸盆、镜子、梳子、枕头、被子、鸡毛掸、抹布、扫把、簸箕等 食品: 水果、蔬菜、鸡蛋、肉、面包、 炊具:锅、碗、碟、勺、铲、煤气灶、汤匙等 家具:桌、椅、床、柜等 电器:电视机、录音机等 (2)知识经验准备: 已认识过炊具、餐具,在早接待,区角活动时玩过“抱娃娃”的游戏    第1次活动指导:   
1、布置几家“娃娃家 ”,以娃娃的爸爸妈妈去上班,请小朋友帮忙照顾为题吸引幼儿兴趣.   
2、教师提出游戏要求:
1、 玩具要轻拿轻放,不随地乱扔。
2、 做到不争强玩具。   
3、幼儿分组游戏,教师重点观察幼儿是不是都参与游戏了,并以“客人”的角色参与游戏,进行间接指导。   
4、以表扬的形式评价幼儿参加游戏的情况。   观察与推进:   本班的娃娃家,整个的环境布置幼儿很喜欢,参与游戏的兴趣也非常的高,由于对角色游戏没有概念,也不理解,游戏的时候只有小部分的幼儿对角色有所了解,游戏后不会将物品归位。    第2次活动指导:   
1、出示玩具“今天老师带了几个新朋友,现在让我们来认识1下好吗?”引起幼儿游戏的兴趣。   
2、教师介绍几种玩具的名称和使用方法。   
3、教师提出游戏要求:
1、 玩具要轻拿轻放,不随地乱扔。
2、 做到不争强玩具。
3、 听到讯号能马上开始收玩具。   
4、幼儿分组游戏,教师重点观察幼儿是否有争强玩具的现象,是否能正确地使用玩具。   观察与推进:   通过上次的游戏,部分幼儿已能对角色进行分配(如:爸爸、妈妈、阿姨等),玩具扔满地的现象已好些了,可物品整理归位还不是很好,有待加强。(今天游戏时林睿小朋友提出家里可以有小客人吗?说:小客人不可以乱动别人家的东西。)    第3次活动指导:   
1、谈话引入,以“娃娃的肚子饿了,谁能帮他做饭吃啊?”为题,启发幼儿模仿爸爸妈妈做简单的家务, 如洗菜、切菜、煮饭等。   
2、教师提出游戏要求:
1、 请幼儿正确使用橱具。
2、 玩具要轻拿轻放,不随地乱扔。
3、 听到讯号能马上开始收玩具。   
3、幼儿分组游戏,师重点观察幼儿模仿动作情况,并以“小帮手”的角色参与游戏进行间接指导。   
4、组织幼儿和教师1起收拾玩具,并进行简单的归类。   
5、以“玩具笑了”评价游戏情况   观察与推进:   幼儿特别喜欢玩娃娃家,游戏时出现家里有好几个妈妈、好几个爸爸,陈悦涵、乐乐小朋友能够唯俏唯妙的模仿当妈妈爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戏环节比前两次好些了。    第4次活动指导:   
1、谈话引入主题:爸爸妈妈带自己去做客的时候应该怎样?别人是怎么招待你的 3 呢?引导幼儿说出简单的礼貌用语,如“您好、请坐“等。   
2、教师请几位幼儿共同玩娃娃家给全体小朋友看。   
3、分配角色:让幼儿根据自己的兴趣和意愿来选择角色,教师适当协调。   
4、幼儿游戏,教师指导。   a、教师以角色身份参与游戏,重点知道在游戏中学习使用礼貌用语,并根 据情况及时给予帮助。   b、仔细观察幼儿的表现,增强幼儿的角色意识。   c、注意加强幼儿间的联系,发展交往关系。   
5、结束,评价。    阶段小结   由于小班幼儿的年龄特点,决定了孩子爱模仿的特征,教师提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼儿能够唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,个别幼儿还能在教师的启发下,大胆发挥想象,但有少部分幼儿比较被动的进行游戏,教师会在下1次游戏中特别关注这些孩子,让他们能很好的进行游戏。 角色游戏教案 篇5   
1、 游戏 创设遵循课程目标 :   经过幼儿园的1年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自我意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这3个角色游戏。   
2、 游戏目标与材料提供:   《我的家》目标:
1、加深对角色的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。   
2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。   成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。   半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。   《小餐馆》:目标:
1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。   
2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。   成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。   半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。   《小超市》目标:
1、学习将货品整理归类。   成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。   半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。   
3、 游戏环境的创设:   
1、创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏、   
2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供1些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感   
3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《丰收了》主题,那我们就在小超市中放些各种秋天的水果。 角色游戏教案 篇6    【活动目标】   
1、了解商店购物的基本程序:选择商店→付款,能到商店。   
2、初步使用礼貌用语。   
3、懂得商店卖的东西不只是1种,会有很多。    【活动准备】 投放洗发水、沐浴露、蔬菜等玩具,饮水机,收银台等。    【活动过程】
1、教师出示新增的商店游戏材料,导入游戏。   
1、教师:之前我们也玩了“买东西”的游戏,学会到商店购物。懂得要怎么样去买,上星期我们在“娃娃家”游戏中开了1家商店,我们也看过商店里都有哪些东西,但是在看的过程中我发现到小朋友们对商店还不是很了解,他们总觉得很好奇但是不不知道怎么玩,他们也会混了以为商店里只有1种东西可以,不对的哦!商店里可以有很多东西是可以买的。(教师出示新增的商店材料,如洗发水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸妈妈就可以到商店里买东西了。   
2、教师与幼儿1起回忆商店购物的流程:选择商品→付款。   
2、教师:在上次的游戏中,娃娃家的爸爸妈妈1直忙着煮饭炒菜,你们的爸爸妈妈平时在家还会做些什么呢?今天我们有了商店,那么,爸爸妈妈也可以去哪里呢?   爸爸除了在娃娃家他还可以去哪里呢?有谁知道而且娃娃家新增的商店要谁来看店呢?   
3、提出游戏要求。   
1、娃娃家的爸爸妈妈做家务要分工。   
2、商店的营业员与顾客之间要使用礼貌用语,上次啊!老师发现到很多小朋友们都很没礼貌,不管是当老板还是当营业员,还有客人来了他们也不会去招待。   
4、幼儿自主游戏,教师观察指导。   
1、重点观察娃娃家的爸爸妈妈到商店购物的情况。   
2、帮助娃娃家的爸爸妈妈丰富游戏情节,提醒他们去商店买东西等。   
3、提醒营业员和顾客使用礼貌用语。   
5、整理游戏材料,   
1、整理游戏材料。   
2、交流游戏情况。   教师:今天你们扮演了谁,都做了些什么?你们到商店买了些什么?    【活动反思】 上完课后我发现孩子们玩得很开心,他们对于这个游戏也很喜欢在玩得时候孩子们都懂得自己的角色身份,不会像上次那么的乱,也不会出现把角色搞混了,后面我发现到收银员把钱给了其他小朋友我想这跟我的指导有很大的关系,下次在指导的时候要先强调好规则和要求,加强孩子们的语言表达。



4、角色游戏教案


作为1位无私奉献的人民教师,有必要进行细致的教案准备工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。优秀的教案都具备1些什么特点呢?下面是我帮大家整理的角色游戏教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 角色游戏教案 篇1   
1、情况分析   经过第1阶段,1人1娃娃两人1娃娃学做爸爸妈妈后,幼儿的角色意识有了初步萌芽。他们开始沉浸到游戏中,有的像模像样地用奶瓶给娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃开始“窜门”,还有的会对着娃娃小声嘀咕“宝宝乖”。同时,大部分幼儿已经知道假的勺子不能真的放进嘴里,并常会用“这是假的呀”说明自己的游戏行为与现实的区别。   十月以来,按平均4至5人计算,开设了7个娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家挤着
7、8个人,有的则只有
2、3个人;有的娃娃家出现好几个爸爸妈妈;大部分娃娃家餐具物品乱摆乱放、散落满地;结束时,忙乱1片不会整理。   说明   这个时期,幼儿的角色意识从无到萌芽,并逐渐鲜明起来,开始能够处理真假关系,既按角色规定动作去行动,又能按事物与人物的现实特点去处理事物,但角色认知发展较慢。大多数幼儿尚不理解角色之间的关系,这与他们的认知发展和生活经验密切相关。因此,教师需在此薄弱环节上采取相应措施。   
2、游戏要求   1.愉快游戏,大胆表达“我的家……”“我真高兴……”。   2.巩固游戏常规,学会摆放及整理物品。   
3、游戏准备   1.材料提供:7个娃娃家餐具厨具,每套放在1个小篮子中。   说明   小班幼儿自理能力、归类能力、整理能力都较差,因此为便于幼儿掌握物品摆放整理的常规,提供的材料应是幼儿易于取放,易于整理的。   2.丰富经验。   (1)观察:家里有哪些人?   (2)讲讲做做:“我的家”,初步理解现实逻辑和家庭成员之间的关系。如:1个家中有1个爸爸,1个妈妈;外婆是妈妈的妈妈;奶奶是爸爸的妈妈等等。   说明   当孩子还没有清晰的角色意识时,角色认知水平低下,教师可以设计1些活动帮助幼儿理解家庭人员的关系。   (3)观察:家中物品摆放,教室物品摆放的情况,使幼儿初步知道东西要摆放整齐。   (4)启发幼儿学会1些物品整理摆放的方法:“怎样放才稳?怎样放更干净?如:碗和碗叠起来,碟和碟叠起来;大的东西先放,小的东西后放等等。   说明   根据小班幼儿的特点,家长在生活上包办较多,幼儿动手能力较差,教师除了在材料提供上力求简便之外,更要进行1些具体的指导,丰富幼儿的经验,并放手让幼儿尝试实践。   
4、游戏指导   1.自由选择。   (1)观察:各娃娃家人数。   分层指导:   A.凡对214人的娃娃家,引导幼儿尽快投入游戏:你们准备怎么玩?   B.对4个以上、2个以下的娃娃家,讨论“人太多/太少怎么办?”。鼓励幼儿按商量的结果和自己的意原作出选择,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再请些朋友来。   (2)观察:餐具摆放。   指导:用游戏的口吻引导幼儿,“搬新家了,家里的东西先要怎么样?(摆摆好)”。   说明   现阶段游戏中,游戏材料逐渐增多,游戏开始有了主题,有别于第1阶段的完全独自游戏。因此启动过程就显得尤为重要,教师既要鼓励幼儿自由选择,激发幼儿游戏的欲望以促使幼儿尽快投入游戏,又要启发幼儿学会1些解决矛盾的方法。   2.自主展开。   (1)观察:娃娃家人员情况及幼儿的角色分配情况。   按需指导:   A.当娃娃家又出现重叠人员时,教师可以启发:你是哪个娃娃家的?在这个娃娃家里你是谁?你们家还有谁?到底谁是这1家的爸爸?   B.当孩子们发现两个“爸爸”后,有时其中的1位会忙改称“哥哥”等角色,则游戏继续进行;如两个“爸爸”相持不下,则抓阄、猜拳或交流时讨论。   (2)观察:幼儿游戏情况。角色行为如何?角色意识如何?有无情节展开?   指导:   A.扮客人:你是谁?你在做什么?还想做什么?还可以怎么做?点拨幼儿将重复的某1装扮动作发展成角色行为。同时激发幼儿产生新的角色行为。如:教师扮客人离开娃娃家时,幼儿说“再见”。教师继续引导“我有急事,你知道车站在那里吗?”幼儿:“在那里。”师:“我不认识,你送送我吧?。幼儿“好”。送出门后,因未开设汽车主题,幼儿4处环顾了以后说:“我帮你叫辆出租车吧”。就这样角色行为1点点丰富起来。   B.对于某些游戏水平较低的幼儿,教师可参于游戏直接指导,从扮主要角色妈妈到扮次要角色阿姨等,让幼儿从有具体参照到独立游戏步步递进。   说明   因为角色游戏是幼儿的自主游戏,所以随机性特别强。因此教师应注重观察,以便准确把握幼儿的游戏水平,游戏意向,以捕捉指导发展游戏的契机。   3.自发交流,巩固角色认识。   (1)你是哪个娃娃家的?你是谁?你的家还有谁?娃娃家成员上前亮相,并11自我介绍,“我是……”   (2)你有什么高兴的事?营造温馨的氛围,集体分享游戏的喜悦。如有娃娃家讲到过生日,可以请小寿星上场,同唱“HPPY BIRTH-DAY”,使每个孩子如临其境,置身欢乐之中,还可以讨论“除了唱生日歌,还可以怎样祝贺生日?”。(送花、送礼物、吃蛋糕等等1连窜情节接踵而至。)   又如,出现打电话情节可以让介绍的孩子与听讲的孩子进行对话,“喂,你们好…”“你好…”,游戏的乐趣再次激起孩子游戏的热情。   (3)参观娃娃家,“谁的家最干净”,鼓励摆放物品、整理物品又快又好的娃娃家。   说明   游戏也是幼儿创造性自我实现的快乐活动,所以教师应以共享为宗旨,注重幼儿的各种情绪体验。小班初期以愉快体验为主,教师要设法营造“你快乐,我快乐,在家都快乐”的氛围,激发幼儿再游戏的欲望。 角色游戏教案 篇2   快乐街   
1、游戏目标:   1.尝试在游戏中渗透有关庆“61”的情节内容。   2.乐意与同伴有礼貌地交往,体验交往与分享“庆‘61’”游戏的快乐。   
2、游戏准备:   1.划分好各角区,提供相应的游戏材料。   2.丰富幼儿有关庆“61”的生活经验。   3.幼儿已按意愿选择好游戏角。   
3、游戏过程:   (1)谈话,引出游戏主题。   1.师:前几天天我们1起过了1个什么节日?是怎样过的?我们快乐街上也要为宝宝和小朋友们过“61”节。   (2)提出游戏要求。   1.师:娃娃家怎么为宝宝过“61”节呢?客人可以买什么礼物送给宝宝?送的`时候对宝宝说些什么话?超市、幼儿园等部门又可以怎样来为小朋友过节日?谁来介绍1下。   2.师:过“61”节大家都会很开心,除了说祝福的话和送礼物,还要有礼貌,等游戏结束后,大家1起来说说你们的开心事,好吗?   (3)幼儿游戏,老师指导。   教师巡回指导帮助,并以顾客的身份去买礼物送礼、坐客等,帮助幼儿发展游戏情节。   (4)游戏评价。   1.师:大家玩的开心吗?请你把开心事讲给大家听1听!(请个别幼儿交流、教师帮助幼儿总结开心的原因)。   2.师:有没有遇到困难呢?是怎样解决的?(幼儿交流,视情况加以讨论)   2.教师小结:今天我也很开心,我们快乐街上的小市民都很有礼貌,还为宝宝和幼儿园里的小朋友过了“61”节,现在老师也祝福大家:节日快乐,天天开心。   (5)收拾、整理游戏材料。 角色游戏教案 篇3   首先说1下餐厅的主要设施:厨师操作台、原料摆放柜、餐桌、餐椅、冰箱、微波炉,此乃硬件实施。前面的4项是园里采购的,后面的是我利用废旧纸盒改造的。下面说1下我与孩子的合作。   
1、告诉幼儿要新

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