急求江苏科学技术出版社小学信息技术(下册)参考教参或教案,六年级scratch教案

急求江苏科学技术出版社小学信息技术(下册)参考教参或教案



1、急求江苏科学技术出版社小学信息技术(下册)参考教参或教案

http://www.***.cn/down.asp?cat_id=10&class_id=210 『小学信息技术』5年级第2学期信息技术教案(全册) ·5年级第2学期信息技术教案(全册)课题:进入PowerPoint世界(1) 教学目标:

1、掌握启动和退出PowerPoint的方法;

2、认识PowerPoint窗口;

3、...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:15 推荐程度: 『小学信息技术』小学6年级信息技术教案 ·小学6年级信息技术教案课 题 第1课 参观“咪咪豆网屋” 教 学目 标

1、知道网络与生活密切相关,

2、最大可能地了解网络上有什么教...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:15 推荐程度: 『小学信息技术』小学《信息技术》学科教学观摩课教案 ·课 题收发电子邮件课 型新 授教学模式抛锚式教学目标知识与技能学会收发电子邮件,掌握操作技能过程与方法学生自主探究协作学习情...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:825 推荐程度: 『小学信息技术』小学6年级信息技术教案.doc ·

1、谈话引入: 上节课,我们到网上兜了1圈,你们是不是发现,网络是个大宝藏。可是,这个宝库太大了,怎样才能迅速地找到我想找到的宝贝呢?今天,老师就介绍几个小帮手给大家,...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2177 推荐程度: 『小学信息技术』小学5年级信息技术教案.doc ·

1、谈话引入:

1、看1下powerpoint的动画演示——“欢迎进入PowerPoint世界!”

2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出PowerPo...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1450 推荐程度: 『小学信息技术』小学信息技术遨游因特网说课稿 ·遨游因特网说课稿各位领导老师大家好! 今天我说课的课题是:遨游因特网 年级:5年级 1, 教材分析 1,教材地位和作用 本课是省编教材小学信息技术下册《遨游...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:964 推荐程度: 『小学信息技术』小学信息技术(上册)教案 ·小学信息技术(上册)教案 1,信息和信息处理工具 [教学目的与要求] (1)了解什么是信息. (2)了解哪些是信息处理的工具. [课时安排] 1课时. [教学重点与难...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2179 推荐程度: 『小学信息技术』小学信息技术上册教案 ·小学信息技术(上册)教案 1,信息和信息处理工具 [教学目的与要求] (1)了解什么是信息. (2)了解哪些是信息处理的工具. [课时安排] 1课时. [教学重点与难...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1701 推荐程度: 『小学信息技术』人教版小学信息技术教案 冬天来了 ·1,教学目标: 情感态度价值观:增强学生的审美意识激发保护环境的情感. 技能目标: (1)对学生进行有关审美的培养与训练,自主学习的良好行为习惯. (2)培养学生的观察能力...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1030 推荐程度: 『小学信息技术』小学信息技术 ·第1册(1-15)课教案 阿坝州实验小学 艾礼顺 第1课:与电脑见面 教学目标:1,激发学生对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成. 2,初步学会使用鼠标的移动,指向,单击. 3,...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:878 推荐程度: 『小学信息技术』人教版小学信息技术冬天来了教案 ·人教版小学信息技术《冬天来了》教案 1,教学目标: 情感态度价值观:增强学生的审美意识激发保护环境的情感. 技能目标: (1)对学生进行有关审美的培养与训练,自主学习的良好行为习惯...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:614 推荐程度: 『小学信息技术』4年级第1学期信息技术教案 ·教学内容: 第29课 初识Word 2000 教学目标: (1)学会进入与退出"Word 2000"窗口的方法. (2)初步了解"Word 2000"窗口的结构及其主要功能. (3...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1460 推荐程度: 『信息技术教案』小学第1册信息技术教案 ·神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用. 教学内容:观看"神奇的信息世界"光碟 教学准备:1,调试每台计算机 2,打开计算机并由教师机控...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:954 推荐程度: 『信息技术教案』小学信息技术教案 ·课 题 教教你的机器人——转弯 科 目 信息技术 课 时 1课时 年 级 6年级 教 师 张鹏 教学目标 知 识 学会转向模块. 能 力 1.初步培养学生分析问题,解决问题的能力....... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:843 推荐程度: 『信息技术教案』5年级信息技术教案 ·第5课 亲近大自然 (1)教学目标: 1,知识与技能:

1、学生利用浏览网站的方法自学新知识.

2、让学生掌握在已有的文章中插入图片,调整图片大小及设置图片... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1015 推荐程度: 『信息技术教案』小学信息技术(上册)部分教案, ·小学信息技术(上册)部分教案,各位可取其中1两篇,改之,冠以自己之姓名,足达要 求之意,然切勿原版照...对我们有用的消息我们就把它叫做信息.(板书:信息是指对人们有用的消息)如经...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:696 推荐程度: 『信息技术教案』小学6年级信息技术教案 ·小学6年级信息技术教案 课 题 第1课 参观"咪咪豆网屋" 教 学 目 标 1,知道网络与生活密切相关,2,最大可能地...电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:988 推荐程度: 『信息技术教案』5年级信息技术教案 ·第1课 走进WPS2000 1,教学目的: 1.使学生对集成办公系统软件有1个初步的认识; 2.使学生了解WPS2000软件的功能,掌握进入和退出WPS2~操作环境勺方法. 2,教...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:874 推荐程度: 『信息技术教案』信息技术教案――初识幻灯片 ·课 题 《初识幻灯片》 课 型 新授课 执教者 张程 学习目标 知识目标 了解PowerPoint 2000的功能,学会启动和退出PowerPoint 2000 初步掌握Power...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:734 推荐程度: 『信息技术教案』小学信息技术教案 ·第6课 设计,制作板报 呼家庄镇中心小学 孙立娟 课题 第6课 设计制作板报 课型 新授课 本课题教时数:1 本教时为第1教时 教学 目标 1.学会在WORD中插入艺术字并能给艺术...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:501 推荐程度: 『信息技术教案』中小学信息技术教案全集 ·标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列. 第2课 计算机的组成(信息教案) 【教学目的与要求】 (1)了解计算机组成各部分的名称和作用. (2)知道什么是计算机软件,了解计算机...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1696 推荐程度: 『信息技术教案』6年级信息技术教案 ·6年级信息技术教案 授课人:深圳市福田区景鹏小学 刘云敏 1,Flash简介 【教学内容】 1, ...如今,如果要问什么技术在网络上流行,哪你得到的答案1定的Flash动画.Fl...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:599 推荐程度: 『信息技术教案』小学信息技术教案 ·第1册 教 材 分 析 我市小学使用的信息技术教材共1至4册,供3到6年级的学生使用,1册使用1学年,小学1,2年级就没有信息技术教材,因此大多数学校的1,2年级没有开设这门学科,...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:683 推荐程度: 『信息技术教案』信息技术教案(易语言) ·课题 为什么1+1≠2 ——数据类型的引入 课型 自主学习课 (归纳引导) 教学目标 知识 了解程序设计中变量及变量类型的概念 能力 培养学生根据程序实际灵活应用变量的能力 情感 ...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:472 推荐程度: 『信息技术教案』信息技术教案 ·课 题:家用电器与我们的生活 课 型:新授课 教学目标: 1. 通过各种渠道,收集10种以上家用电器信息 2. 了解电费的计算方法 3. 做出自家"用电信息表"并提出几条节约用电的...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:496 推荐程度: 『信息技术教案』小学6年级信息技术教案 ·6 年 级 浮 桥 小 学 200602-周1,计算机的历史与未来 教学目标 认知目标:知道第1台计算机的诞生及其基本特点;了解计算机发展的4个主要阶段. 能力目标:通过浏览网页,...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:728 推荐程度: 『信息技术教案』信息技术课教案 ·有利于学生信息素养及其它能力的培养. 6.对教案中各环节的教学内容和教学方式,方法的设计,要阐述其科学依据,在教学进程中所起到的作用,以及设计意图. 7.各教学步骤预期实现的教学效...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:641 推荐程度:。

6年级scratch教案



2、6年级scratch教案

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:fdfhjjk 第1课初识scratch 教学内容 初识scratch 教材分析 本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编辑流程的学习。 学情分析 6年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。 教学目标要求 1.知识与技能 (1)初步了解scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。 2.过程与方法 (1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。 3.情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4.行为与创新 体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维。 教学重点 Scratch界面的认识和体验。 教学难点 Scratch简单程序的编写和执行。 疑点分析 Scratch简单程序的修改。 教学准备 scratch软件 教学过程

1、激发兴趣,导入新课 今天,我们1起来认识1个新朋友,看1看它是谁呢? (播放flash,小猫为主角) 它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。 角色区:显示当前所有角色的区域。教学重点来1个令人惊喜的角色(学情分析板书设计层模块的应用老师打开教学目标要求:在今天的学习创。

我要考教师后天面试,急需经济出版社信息技术课教案,请大家帮帮忙



3、我要考教师后天面试,急需经济出版社信息技术课教案,请大家帮帮忙

Flash动画教案



4、Flash动画教案

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:程佩佩和张灵刚 《Flash动画制作课程》 教 案 任课教师:张灵刚 任课班级:13计算机1班13计算机2班 课程内容|模块1 初识Flash|教案序号|1| 教学时间|第 1 周|计划课时| 2 课时+实训2课时| 教学目标|

1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。|

2、熟悉Flash cs3的界面。|

3、熟悉FLASH的工作环境, |

3、熟悉Flash动画的制作原理| 教学重点|培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。| 教学难点|掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。| 教学方法|讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法| 教学资源|多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。| 教学过程|备注| 导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。|讲述新课(讲授法、PPT演示)|

1、Flash课程介绍|

1、课程性质|

2、课程目标和课程内容|

3、考核方法|平时成绩 20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50%|

4、学习方法|(1)小组学习法|(2)任务驱动法|(3)互帮互补法|(4)课堂勤记笔记、勤操作|(5)课外勤练习、勤看书|1.1 初识Flash|1.什么是Flash|2.Flash的历史与发展|3.Flash的特点|1.2 Flash应用领域|1.3 Flash动画原理|1.动画原理|2.Flash动画制作原理|1.4 Flash工作环境|

1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,。

Flash动画教案



5、Flash动画教案

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:程佩佩和张灵刚 《Flash动画制作课程》 教 案 任课教师:张灵刚 任课班级:13计算机1班13计算机2班 课程内容|模块1 初识Flash|教案序号|1| 教学时间|第 1 周|计划课时| 2 课时+实训2课时| 教学目标|

1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。|

2、熟悉Flash cs3的界面。|

3、熟悉FLASH的工作环境, |

3、熟悉Flash动画的制作原理| 教学重点|培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。| 教学难点|掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。| 教学方法|讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法| 教学资源|多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。| 教学过程|备注| 导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。|讲述新课(讲授法、PPT演示)|

1、Flash课程介绍|

1、课程性质|

2、课程目标和课程内容|

3、考核方法|平时成绩 20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50%|

4、学习方法|(1)小组学习法|(2)任务驱动法|(3)互帮互补法|(4)课堂勤记笔记、勤操作|(5)课外勤练习、勤看书|1.1 初识Flash|1.什么是Flash|2.Flash的历史与发展|3.Flash的特点|1.2 Flash应用领域|1.3 Flash动画原理|1.动画原理|2.Flash动画制作原理|1.4 Flash工作环境|

1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,。

flash动画制作教案



6、flash动画制作教案

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:婷XLT 《Flash CS6动画设计立体化教程》 第1讲 课时内容|走进Flash动画世界|授课时间|90分钟|课时|2| 教学目标| 了解Flash动画设计。| 掌握制作动物奔跑动画的方法。| 认识Flash动画与动画设计流程。| 教学重点| 掌握Flash文件的基本操作。| 了解帧频(fps)及设置技巧。| 掌握位图与矢量图形的区别。| 掌握认识与自定义Flash CS6操作界面的方法。| 教学难点|掌握制作奔跑动画的方法、了解帧频(fps)及设置技巧的方法。| 教学设计|

1、教学思路:(1)通过“认识Flash动画”任务练习打开Flash CS6文件并发布文件为影片的方法,通过相关知识部分将对Flash动画设计简介、应用领域、就业方向与前景等基础知识进行介绍;(2)通过“制作童趣森林动画”任务练习到新建文档、导入图像、变形图像和添加文字等操作,通过相关知识部分对任意变形工具、变形面板、库面板、选择工具进行介绍;(3)安排两个实训提供制作思路与大致操作流程,帮助学生掌握对象的上下排列、文件的打开与预览等知识;(4)安排常见疑难解析、拓展知识,对初识Flash CS6的疑惑、延伸知识进行介绍。(5)课后练习提供效果,要求学生综合所学知识独立完成,提高其水平。|

2、教学手段:(1)对软件界面、软件概念、软件功能等理念进行详细讲解;(2)利用任务将初识Flash CS6需要掌握的操作使用步骤进行贯穿。|

3、教学资料及要求:除教材中的实例外,可收集优秀Flash作品进行赏。

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