不夸老鼠夸花猫口才表演小班教案,不夸老鼠夸花猫口才表演小班教案
1、不夸老鼠夸花猫口才表演小班教案
活动设计背景 《猫和老鼠》 是一首充满童趣、简易通俗、节奏鲜明的儿童歌曲。我们根据小班幼儿思维处于从直觉行动思维向具体形象思维过渡的时期以及情感外露、不稳定的特点,在设计活动时注重游戏化、情景化,让幼儿表演小老鼠,感受音乐旋律,学习分辨乐曲的快慢,真正做到玩中学,学中乐。 活动目标
1、熟悉音乐旋律,乐意用动作进行表现。
2、欣赏并学唱歌曲,学习歌曲的节奏。
3、乐意做“猫和老鼠” 的游戏,体验游戏的快乐。 教学重点、难点 教学重点、难点:引导幼儿想象小老鼠的神态,指导幼儿注意猫叫的节奏。 活动准备
1、歌曲《猫和老鼠》录音磁带、录音机。
2、老鼠头饰幼儿每人一个,猫的头饰一个。
3、活动场地内摆放自制的立体的树木、花草、蘑菇等。 活动过程 一、欣赏歌曲《猫和老鼠》 1.教师:一天晚上,森林里的小动物们都进入了甜甜的梦乡,可是这时候有一只小动物却出了家门,它是谁呢? 2.教师播放录音《猫和老鼠》,幼儿欣赏歌曲前半段(从开头至“出来偷米吃”。) 3.幼儿参与讨论 教师:猜一猜,是谁来了?请你们想象一下,小老鼠是怎么找米的?小老鼠找米时表情怎么样? 教师重点引导幼儿想象老鼠的神态,如瞪着小眼珠、蹑手蹑脚等。可以请幼儿发挥想象自由表演。 4.教师扮演猫,边播放歌曲后半段边表演歌曲。 教师重点指导幼儿注意猫叫的节奏。幼儿熟悉节奏并模仿动作“吓得老鼠赶快往回逃”。 5.幼儿跟随教师学唱歌曲两遍。幼儿在学唱歌曲时可以表演自己创编的动作。 二、游戏:猫和老鼠 1.教师介绍游戏规则:幼儿扮演小老鼠,自己找好洞藏好。小老鼠一起唱着歌,蹑手蹑脚出了洞。结果碰到教师扮演的大花猫(后面游戏可换成一位幼儿扮演大花猫)。当大花猫唱完“喵喵”以后再拖长了声音叫一声“喵——”小老鼠们才能开始往回逃。 2.教师播放歌曲《猫和老鼠》,和幼儿一起进行游戏。(游戏可进行2—3次,教师逐渐退出游戏。) 延伸活动 组织幼儿观看猫和老鼠的动画片,如《猫和老鼠》等。 教学反思 在设计和组织该活动时,我主要有以下三点体会: 第一,创设情境。活动中教师用自制的立体的、色彩鲜艳的树木、花草等道具布置成森林的场景,分散在场地四周,形象而生动,深深地吸引了幼儿的视线。这样的场景不仅能使幼儿主动参与、融入游戏,而且能够帮助幼儿逐步制定和完善游戏规则。 第二,变化玩法。本次活动的环节层层递进,教师通过变化玩法来调控游戏的节律。首先,是师幼共同游戏,由教师扮演“大猫”,幼儿扮演“老鼠”;接着,由一位幼儿扮演“大猫”,其余幼儿扮演老鼠;最后,引导幼儿根据场地特点任意躲藏在自己觉得隐蔽的地方,增加游戏难度,使幼儿在游戏中始终保持积极的情绪。 第三,适时退出。在幼儿熟悉游戏规则后,教师给予幼儿自主学习的时间与机会,逐渐减少语言提示,引导幼儿专注地倾听音乐,并通过表情和肢体动作给予暗示,直到完全退出。孩子在自然、轻松的游戏氛围中各个跃跃欲试,热情高涨。
2、不夸老鼠夸花猫口才表演小班教案
活动设计背景 《猫和老鼠》 是一首充满童趣、简易通俗、节奏鲜明的儿童歌曲。我们根据小班幼儿思维处于从直觉行动思维向具体形象思维过渡的时期以及情感外露、不稳定的特点,在设计活动时注重游戏化、情景化,让幼儿表演小老鼠,感受音乐旋律,学习分辨乐曲的快慢,真正做到玩中学,学中乐。 活动目标
1、熟悉音乐旋律,乐意用动作进行表现。
2、欣赏并学唱歌曲,学习歌曲的节奏。
3、乐意做“猫和老鼠” 的游戏,体验游戏的快乐。 教学重点、难点 教学重点、难点:引导幼儿想象小老鼠的神态,指导幼儿注意猫叫的节奏。 活动准备
1、歌曲《猫和老鼠》录音磁带、录音机。
2、老鼠头饰幼儿每人一个,猫的头饰一个。
3、活动场地内摆放自制的立体的树木、花草、蘑菇等。 活动过程 一、欣赏歌曲《猫和老鼠》 1.教师:一天晚上,森林里的小动物们都进入了甜甜的梦乡,可是这时候有一只小动物却出了家门,它是谁呢? 2.教师播放录音《猫和老鼠》,幼儿欣赏歌曲前半段(从开头至“出来偷米吃”。) 3.幼儿参与讨论 教师:猜一猜,是谁来了?请你们想象一下,小老鼠是怎么找米的?小老鼠找米时表情怎么样? 教师重点引导幼儿想象老鼠的神态,如瞪着小眼珠、蹑手蹑脚等。可以请幼儿发挥想象自由表演。 4.教师扮演猫,边播放歌曲后半段边表演歌曲。 教师重点指导幼儿注意猫叫的节奏。幼儿熟悉节奏并模仿动作“吓得老鼠赶快往回逃”。 5.幼儿跟随教师学唱歌曲两遍。幼儿在学唱歌曲时可以表演自己创编的动作。 二、游戏:猫和老鼠 1.教师介绍游戏规则:幼儿扮演小老鼠,自己找好洞藏好。小老鼠一起唱着歌,蹑手蹑脚出了洞。结果碰到教师扮演的大花猫(后面游戏可换成一位幼儿扮演大花猫)。当大花猫唱完“喵喵”以后再拖长了声音叫一声“喵——”小老鼠们才能开始往回逃。 2.教师播放歌曲《猫和老鼠》,和幼儿一起进行游戏。(游戏可进行2—3次,教师逐渐退出游戏。) 延伸活动 组织幼儿观看猫和老鼠的动画片,如《猫和老鼠》等。 教学反思 在设计和组织该活动时,我主要有以下三点体会: 第一,创设情境。活动中教师用自制的立体的、色彩鲜艳的树木、花草等道具布置成森林的场景,分散在场地四周,形象而生动,深深地吸引了幼儿的视线。这样的场景不仅能使幼儿主动参与、融入游戏,而且能够帮助幼儿逐步制定和完善游戏规则。 第二,变化玩法。本次活动的环节层层递进,教师通过变化玩法来调控游戏的节律。首先,是师幼共同游戏,由教师扮演“大猫”,幼儿扮演“老鼠”;接着,由一位幼儿扮演“大猫”,其余幼儿扮演老鼠;最后,引导幼儿根据场地特点任意躲藏在自己觉得隐蔽的地方,增加游戏难度,使幼儿在游戏中始终保持积极的情绪。 第三,适时退出。在幼儿熟悉游戏规则后,教师给予幼儿自主学习的时间与机会,逐渐减少语言提示,引导幼儿专注地倾听音乐,并通过表情和肢体动作给予暗示,直到完全退出。孩子在自然、轻松的游戏氛围中各个跃跃欲试,热情高涨。
3、大班语言教案两猫相争
大班语言教案《两猫相争》《一》活动目的:
1、喜欢欣赏漫画,能完整地描述图片的内容。
2、积极地参与讨论活动。《二》活动准备:物质准备:头饰,教育挂图。《三》活动过程:
1、师设疑提问,引入活动,激发幼儿的兴趣。引导语:猫最爱吃什么?如果有两只猫饿了一星期后同时看到一条鱼,他们会怎样做?
2、逐幅出示教育挂图《两猫相争》,幼儿完整观赏漫画。提问:仔细看看,这两只猫为了什么而争执?结果怎么了?
3、师引导幼儿逐幅观察教育挂图,鼓励幼儿生动地描述图片内容。
4、引导幼儿生动地讲述图片内容。《1》师引导完整地,连贯地讲述教育挂图。《2》请个别幼儿完整地讲述教育挂图的内容。
5、讨论交流,扩展讲述。《1》两猫相争的后果是什么?为什么它们都吃不到鱼?它们要怎样做才能吃到鱼?《2》想象推测:鱼到哪儿去了?
6、活动自然结束。两猫相争白猫和花猫已经一星期没吃东西了,它们饿极了。这时它们同时看见不远处有只小老鼠正咬着一条鱼,它们两眼发红,瞪圆双目,张大嘴巴,撒开四条腿飞奔过去,一同冲向那条鱼。他们同时到达,白猫咬住鱼头,花猫咬住鱼尾,两猫互不相让,都翘起长尾巴,撑住四脚,使劲的把鱼朝自己身体的方向拉,都想甩掉对方,独占那条鱼。而那只小老鼠吓得边逃向角落,边转头偷偷的看着它们。
4、幼儿园语言书上有小花猫儿歌怎么写教案
活动过程 一、幼儿初步感知哄小花猫睡觉时安静、恬美的氛围。
1、教师怀抱“小花猫”
2、我们的小花猫晚上抓了一夜的老鼠,很辛苦,该睡觉了。 演唱《摇篮曲》哄其入睡。 二、学习儿歌。
1、幼儿产生请求雷公公不要吵醒小花猫的愿望,引出活动名称。 (1)播放声音:雷声 (2)是什么声音呀?是雷公公在打呼噜呀!都要把我的小花猫吵醒了, 我们一起来请求雷公公轻点打呼噜,好吗?
2、幼儿初步感知儿歌内容。 教师用请求的语调示范朗诵儿歌,然后再对幼儿说 雷公公听到我们的声音了它不再打葫呼噜了,我们再把小花猫哄睡着。 最后,与幼儿一起继续哼唱《摇篮曲》哄小花猫睡觉。
3、幼儿跟诵儿歌。 教师继续放录音,雷声继续,教师号召全体小朋友跟诵儿歌。 “雷公公呼噜打的太响了,没听见,我们再一起说说它吧!”
4、幼儿集体朗诵儿歌。 再次引导幼儿哼唱《摇篮曲》,突然雷声又响起。幼儿自然迁移。 集体朗诵儿歌,注意声音要保持一致。
5、幼儿有表情的朗诵儿歌。 教师提问,启发幼儿进一步探索用轻柔的声音朗诵儿歌与雷公公对话。 “雷公公怎么又打呼噜啦!想想看,我们应该怎么样请求它,雷公公会听得舒服, 又不会吵醒小花猫。 三、幼儿人手一只“小花猫”,唱《摇篮曲》,哄其入睡。
1、雷公公它不打呼噜了,还和我们一起哄小花猫睡觉呢!
2、听音乐《摇篮曲》,教师启发幼儿,轻轻将小花猫送到小床上, 让小花猫安静地睡觉,再提醒幼儿轻轻地、有序的离开教室。 附儿歌 《小花猫睡了》 雷公公,雷公公, 请您清点打胡噜。 我的花猫在睡觉, 不要吵醒小花猫。
5、小班语言小老鼠学画画教案
1 教案:《小老鼠学画画》 活动目标
1、观察画面中小老鼠们发生的事件,能大胆想象与表述。
2、愿意尝试有趣的混色方法,观察色彩混合后发生的变化,萌发探索的兴趣。 活动准备 图画书《小老鼠学画画》、PPT课件 小老鼠图片 五种颜料 小勺、小碗、画笔、次性杯子等 活动过程 (1)游戏导入,引起兴趣 ①教师带领幼儿起玩“小老鼠上灯台”的音乐游戏。 你扮演的是只怎样的老鼠?有哪些本领? ②教师导入故事。 小猴宝宝家有五只调皮的小老鼠,有天,它们趁小猴宝宝不在家,骨碌碌地爬上了桌子,它们要捣什么乱啦?起来听故事。 (2)讲述故事,幼儿观察画面 这是谁的家?桌子上有什么? 共有几只小老鼠?它们跳进了什么颜色的颜料桶里? 调皮的小老鼠画了些什么? (分别对红色、黄色、蓝色、绿色、紫色五种颜色展开讨论与想象。) . 五只小老鼠起开心地画画,猜猜这次会变出什么颜色呢? (3)玩色游戏,感知前后变化 ①幼儿操作。 到底小老鼠最后画出了什么颜色,我们起试试吧 玩法:拿画笔用各种颜色在纸上自主涂鸦。 玩法二:将各种颜料任意混合,看看有什么变化? , ②幼儿玩色,教师观察指导。 如果这些颜色全部混在起,会变成什么颜色呢?谁来猜猜? 我们来试试。(幼儿将所有颜色混合在起。) 最后变成了什么颜色?和故事里说的样吗?我们来看看。(继续讲述故事至结尾。) 2 教案二:小老鼠学画画 活动目标:
1、巩固认识三种颜色,体验小老鼠学画画的快乐情绪,感受阅读的快乐。
2、理解故事内容,并能用“XX的XX”的话来完整讲述。 活动准备: 自制图画书《小老鼠学画画》;操作材料:三种颜色的三角形、圆形、正方形;操作背景。 活动过程: 一、观察故事封面,引出主角小老鼠,知道故事题目《小老鼠学画画》。
1、师:“今天老师请来了一个非常可爱的小动物,它呀小小的,白天不出来,晚上才出来,叫声吱吱吱,最怕大花猫,它是谁呢?”
2、教师出示封面:“哦!调皮的小老鼠来到了我们小二班,今天老师带来的故事就是《小老鼠学画画》,我们一起来看看。” 二、结合绘本讲述故事,引导幼儿观察画面,大胆想象表述。
1、导入情景。 ①师:“有一天,一群调皮的小老鼠悄悄地来到了小猴的家里。呀!小猴家的东西可真多呀!小老鼠们骨碌碌地爬上了小猴画画的桌子。” ②师:“瞧:桌子上有几只小老鼠?一起来数数看?还有什么呀?”引导幼儿了解是颜料。 ③师:“小朋友想一想小老鼠们爬上桌子想干什么,我们一起来看一看吧。”
2、第一只老鼠: 师:“第一只小老鼠扑通一声跳到什么颜色的颜料桶里了呢?” (绿色)“画了什么呢?”讲述故事“画出了绿绿的树木、绿绿的西瓜。”
3、第二只老鼠: ①师:“小老鼠扑通一声跳进了红颜色的颜料桶里?它会画什么呢?” ②师:“哇!画出了红红的苹果、红红的糖果。”(教师可根据幼儿的回答带幼儿说一说红红的苹果圆又圆、红红的糖果甜又甜、红红的太阳天上挂等) ③师:“瞧,小老鼠用红红的颜料画了这么多,我们来夸夸他,小老鼠你真棒。”
4、第三只老鼠: ①师:“第三只小老鼠跳进了黄颜色颜料桶里?猜猜这只小老鼠会用黄颜色来画什么?” ②请幼儿大胆猜测,引导幼儿说完整的话。教师根据幼儿的回答出示图片。(黄黄的香蕉快出来。) 三、幼儿操作,感知三种不同的颜色。
1、师:“小朋友们说的真好呀!刚刚小老鼠还送了我一件礼物呢?让我找一找,在哪里呀?哦,原来是在我的凳子底下呀,我轻轻的拿出来看看,是什么呀?”
2、师:“其实,小老鼠还送给你们很多礼物呢,也藏在你们的小椅子下面,请你轻轻的拿起来看一看,然后告诉老师,你拿到的是什么?”
2、师:“这些图像宝贝和大家一起玩的有点累,我们要把他们送回家咯,小老鼠说送他们回家也有要求呢,请你仔细看看,老师这边呀,还准备了三个颜料桶呢,每种颜色的图像宝贝要回到自己的家里,请小朋友把你手中的颜色的东西送回家吧。”(分组请幼儿将手中的贴在黑板上) 四、讲述故事结尾,留下悬念
1、师:“哇,你们真厉害呀。小老鼠也越来越开心了,三只小老鼠都出来一起画画了,看,变成什么了?”(继续翻看大图书)
2、师:“怎么会这样呢?这个秘密,等着我们去慢慢发现。” 12。
6、幼儿园语言故事教案《十二生肖之猫为什么捉老鼠》
设计意图: 幼儿的语言能力,包括准确清晰的发音、掌握一定的数量词汇、正确连贯的口语表达等。因此,我通过自己的理论知识和实践,把语言活动设计成游戏的形式,并结合图标来学习儿歌。更有效的提高幼儿语言能力的发展,让幼儿在愉快的情绪下学习。 活动目标:
1、理解儿歌的内容,并学会念儿歌。
2、通过玩猫捉老鼠的游戏,调动幼儿学习的积极性。 活动准备: 白黑纸一张、月亮和太阳、睡觉猫和捉老鼠的猫、图标一张。 活动过程: 一、出示图片,引出课题
1、出示黑白纸
2、出示太阳月亮
3、出示睡觉猫和捉老鼠的猫 (1)、它们有什么不同? 二、出示图谱,教师念儿歌
1、教师边看图边念儿歌
2、幼儿学儿歌 三、游戏(小花猫捉老鼠)
1、讲解游戏规则
2、开始游戏
3、教师带小花猫离开活动室。