浙江摄影出版社 小学信息技术六年级下册教学计划和教案,要全集的?小学信息技术教案3到6年级的 苗逢春的请给我一份吧

浙江摄影出版社 小学信息技术6年级下册教学计划和教案,要全集的?



1、浙江摄影出版社 小学信息技术6年级下册教学计划和教案,要全集的?

你好!我们这里没有浙江摄影出版社出版的课本。(我也是小学教师)。

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求:浙江科学技术出版社《小学信息技术》教案



3、求:浙江科学技术出版社《小学信息技术》教案

〔课题〕第1课 信息与信息技术 〔教学目的与要求〕 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的1般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 〔教学重点与难点〕 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的1些过程。 〔教学方法与手段〕 本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。 〔教学准备〕 相关图片、课件、猜词游戏 〔教学过程〕 (1)导入: 同学们,我们正处于1个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) (2)新授:

1、信息 (出示课件图片1) 师问:从这张图你能得到哪些信息呢? (生答) (出示课件图片2-4) 分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢? (生分别回答) 师问:你还能说出其它的信息呢?(生答) 我们可以知道:信息是1些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”)

2、信息的获取 师问:那信息是如何获取的呢? (出示课件图片) (生答) 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是1只什么鸟? (生回答) 师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流1下。

3、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过1些方式来进行信息的传递。 (出示课件图片) 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。

4、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行1些处理,会产生更有价值的信息。 (出示课件图片) 计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。

5、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。 (出示课件图片) 师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗? (生讨论) 游戏:猜词游戏 通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统1的标准来衡量。 (3)总结 今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。

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小学信息技术优秀教案



5、小学信息技术优秀教案

题:神奇的画笔——金山画王 教学目的:

1、 我们小朋友以前学习过指法练习,每节课的练习指法练 习为以后的文字录入的培养了良好的行为习惯。

2、(1)了解“金山画王”软件的基本功能,了解“金山画王”软件界面的各个图标的作用及其用途。 (2)掌握剪贴画的功能,能够轻而易举地创作出优美的图画。 (3)掌握工具箱里的各种工具及辅助工具的使用方法,并能运用这些工具进行画画和创作。 教学重点:

1、学生现阶段的年纪比较小,学生在指法练习的过程中现在可能会遇到1定的困难,我们用正确的方法来引导学生,培养正确的指法练习进行学习,为了以后文字录入的方便和快捷。 2(1)能熟练地启动和退出“金山画王”画图软件。 (2)学会剪贴画的操作方法和使用工具箱里的各种工具进行绘画的操作。 (3)能够综合运用各种绘图工具及辅助工具,创作出图文并茂美丽的图画。 教学难点:

1、 改正学生现在头脑中已经存在的错误指法概念“两个手指”就够用的现状。

2、 (1)在学习用“金山画王”进行画画创作的过程中,领略 到用计算机画画的方便、快捷和运用各种特技进行创作带来的成功感与喜悦感,激励学生更积极、主动地学习,提高学习的自觉性。 (2)充分发挥学生的创造力,培养学生敢于实践、勇于实践的精神。

3、 我可以利用自身特点容易和学生产生亲和力,融入到学生当中去,循恤善诱、深入浅出的对学生进行教与学。 课时安排: 由于是低段学生、指法练习又是1个长期的学习过程,故此内容不以课时计算。把此内容安排至整个学年甚至更长的时间。 金山画王是1个生动、易学、实用性强的画图软件。安排课时6课时。 课前准备: 老师事先用Premiere 6.0做1个《健康歌》的片段来烘托课堂气氛。如果有必要老师还可以用PPT做1个小的课件,来辅助学生,以活泼与跳跃为PPT的主要风格。 第1课时:认识工具 教学过程:

1、 设备的检查。 进入机房,坐好后,迅速检查自己的耳机,主机……有问题的学生举手,老师登记。

2、 复习:

3、 引入新课。

1、引言:刚才我们练习了指法,现在让我们放松1下手指、休息1下眼睛。今天王老师呀!给小朋友带来了1个故事,有些同学可能听过了,但是我希望听过的同学能和大家1起在次分享。 (从前,有个孩子。父亲母亲早就死了,靠他自己打柴、割草过日子。他从小喜欢学画,可是,他很穷连1支笔也没有,更没有画画的先生愿意教他画画!还有人骂他:“穷娃子想拿笔,还想学画?做梦啦!” 他是个有志气的孩子,他说:“偏不相信,怎么穷孩子连画也不能学了!”从此,他下决心学画,每天用心苦练。没有笔,他照样学画画。 1年1年地过去,他的画进步很快,画的鸟就差不会叫了,画的鱼就差不会游了。但是他还没有1支笔啊!他想,自己能有1支笔该多么好呢!因为他有画画的诚心,1位神仙老爷爷在他睡着的时候送给了他1支笔。这支笔可神奇了,只要是他能画出来的,马上就会变成真的!他非常高兴有这支神笔,他画了学堂,让穷孩子上了学,他还用神笔做了许许多多的好事!)音乐配乐 我的故事讲完了,小朋友们你知道故事里的孩子是谁吗?你们想拥有者支神笔吗?老师在每1个同学的机子上都装了1支神笔,1起来认识1下它吧!现在请大家先听听神笔的自我介绍! A画王的简介(课件展示) 小朋友你们好!我是多媒体绘画工具金山画王。我有绚丽多姿的色彩、眼花缭乱的拼图、奇形怪状的画笔、大大小小的几何板、像魔术师1般的图像处理,还有上百种现成的花鸟昆虫、动物植物、卡通人物、日月星辰、汽车飞机等数不清的造型素材。金山画王会把你的电脑变成顶级的创作画室。 这里唯1的限制就是你的想象力。 你们瞧!这就是用我绘制出的作品,你们喜欢吗?小朋友块来和我做朋友吧!小朋友你只要用鼠标左键点击开始菜单找到程序,找到金山画王,我的家就住那里!小朋友现在就来我家做客吧! B进入画王: (教师用教师机演示)同学们还等什么,1起去新朋友家看看吧!多么卡通的绘图界面,瞧!画王里的宝贝这么多,那我们今天只认识1下这支笔里的东西——工具箱,这里的工具是不是好面熟,是不是和以前学过的画图软件有些像呢?先别急着说,让我们自己动手试着研究1下看看工具箱里都有哪些好东西?他们又是怎样使用的?我只给大家15分钟的时间进行研究!现在就开始吧! (把机子还给学生。自学小工具,让学生动手,让生动的画面,吸引学生的注意力。) D:学生练习: (学生创作时间,老师巡回辅导。对学生发聩的问题及时解答) E:交流 1方案:通过刚才的动手你们发现了什么?谁想把自己的发现告诉大家呢? 2方案:师小结同桌互相交流成果,或是把你不会的问题出来,或是老师提问“现在老师要考考大家了,***************” (在这张纸上,我们有所有在绘画中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面1排的。第1个是画笔,里面有各色各样的笔,可以派上不同的用场。素描铅笔、油画刷、油漆桶、喷枪笔、油性麦克笔、水性麦克笔、奶油标花棒等奇形怪状的画笔随你挑选。笔划的粗细可以用右下角的垃圾桶上面的那个按钮来回地控制。这样,你的笔画就会有很好的粗细之分。第2个是几何板,利用几何板可以在画纸上随心所欲地画出各种几何图样了。也可以调节线条的粗细。第3个是用来圈选的工具,这是用来框定特定的画画的区域用的。最最神奇的是魔术棒。你1点这个按钮,就会在屏幕的右侧弹出1个装有各种漂亮玩意的抽屉,里面有花草树木,卡通人物,房子,山水等等。魔术棒最厉害的地方是什么呢?哈,只要你用它在画纸上挥洒1下,就出现了1连串的你想要的东西!可以有不同大小、不同色彩的变幻噢!第5和第6是用来进行特技处理和文字输入的。特技处理后可以得到多种效果的画面,清晰效果、模糊效果、马赛克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你还可以边作画,边听音乐,画王还为我们还提供了背景音乐呢!) E、学生练习: 现在请小朋友把刚才“小老师”发现的而你没发现的工具,在练1练。 (把计算机还给学生5分钟)

3、小结:通过这节课你们自己的学习和发现,你们喜欢上这位新朋友了吗?老师告诉你们1个秘密,画王也会讲故事,下节课我就教小朋友用画王讲故事。

4、下课(卫生) 拿出抹布,把自己的环境区擦干净!把键盘推进去,凳子摆进去,做完的同学出门自成1队,轻声慢步靠右行。 第2课时——第6课时 在学习了画图软件基础之上,选择1款类似的绘图软件,供学生自学,通过孩子自己捉摸软件的如何使用,激发学习兴趣。同时培养了孩子自主学习的好习惯。 软件的选用: 为什么会选择《金山画王2003》呢?因这个软件是1种很容易上手掌握,尤其适合于1年级小学同学。 教学过程的设计: 本课安排了4个课时,第1课时有教师引导认识新的软件,后3个课时以学生自主、自由练习为主,老师只是辅助学生学习。 当学生的作品出现了意外 --金山画王《设置艺术效果》教学案例片断

1、背景介绍 古人说得好:“凡事预则立,不预则废”。但是我们的“计划”(教师在课前做出的周密的策划),往往会遇上“变化”(在教学时却不会按照预设展开)。这时,教师便面临严峻的考验和艰难的抉择。 《设置艺术效果》选自浙江教育出版社出版的第1册下,教学对象是4年级的学生。处在这1阶段的学生具有好奇心强、想象力丰富、依赖教师、动手能力不强等特点。对于1群向师性的强学生,他们不经意间的错误,发出的不同声音,产生的问题与困惑、灵感与顿悟等,尤其要教师独具慧眼,灵活机智地加以运用,这样才能不断丰富自己的教育教学实践智慧。 教授金山画王的“设置艺术效果”1课前,我查阅了许多资料,并且做了精心地预设——以“挑战信”导入,想以此激发学生的兴趣和热情,然后再用“挑战信”中的3个挑战贯穿课堂始末。这是1堂市级公开课,对于还是新教师的我来说,紧张之情不言而喻。

2、教学实录 因为是借班上课,所以我先与学生进行简单地交流,鼓励学生大胆地说,大胆地操作,然后请1位学生宣读挑战信。 挑 战 书 **小学4(1)班的全体同学: 你们好! 我们是**小学4(1)班的学生。通过老师我们了解到你们有着丰富的电脑知识和较高的操作水平。虽然我们各个方面的条件没有你们优越,但是,通过认真学习,我们也掌握了不少知识,尤其是这个学期学习的“金山画王笔”,并从中获得许多快乐。借着这次机会,我们特地让老师带来1些问题,向你们挑战。 我们能行,你们能行吗?请用行动告诉大家! **小学4(1)班 2006年4月27日 学生们跃跃欲试,我的情绪也稳定了许多。因为我知道,我的目的达到了。 刚经历“挑战1”(猜猜画得是什么?)时,学生的欢呼声和兴奋的叫嚷声就此起彼伏。顿时,我的信心大增,稳稳自己的情绪,进入下1个环节。 “挑战2”是让学生利用金山画王的艺术效果,发挥自己的想象,创作1幅有个性的、与众不同的画。学生画得都极其认真,时不时还主动让我对他们的画提供建议。展示作品时,更是小手如林。由于不熟悉学生的位置,我随机广播了几位学生的作品。当展示学生甲的作品时,教室里出现里1阵“骚动”。 “老师,他画错了!” “他的恐龙没有使用效果。” “对,应该要全部使用效果!” ...... 学生唧唧喳喳地叫嚷着。 怎么回事呢?我赶紧仔细看了看,原来这个学生画的背景和其他动物都使用了艺术效果,惟独1只恐龙孤孤单单地站在那里,没有使用艺术效果。很明显,这是不符合要求的。那么为什么这位学生的画是这样的呢?是不是画错了?我怎样处理好呢?1时间,我懵了,无数的疑问浮现在我的脑海里。我下意识地示意其他学生保持安静,并微笑地请学生甲来讲1讲。 “我刚刚画错了!”学生甲很不好意思地搔搔头。 望着他微微泛红的脸和慌乱的手。我顿时醒悟:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。至少我能先做到不伤害他的自尊心。于是,我给学生甲1个灿烂的笑容和1记鼓励的目光。 学生甲笑了笑:“我本来已经画好了,也已经使用了艺术效果。后来,我又放(贴)了1只恐龙,忘了使用艺术效果……” 他越讲越轻。 我想,他大概是因为意识到自己没有按要求而感到惭愧吧。再环视4周,突然发现有些学生并没有认真听讲。不会倾听?这可是个不良的习惯。那我接下来该怎么办?那么多听课教师的目光齐刷刷地盯着我,我心里有点发毛。 “同学们,你们觉得他画得怎样?”这个问题脱口而出时,我就后悔了。真是个没建设性的问题。 果然,学生大叫“不好!” 该怎么收场呢?我想了想,又问:“那么他这样的画算不算有个性?” 学生回答不上了。 同时,我也害怕这些小家伙又大叫:“不算!”急忙小结说:“老师个人认为还是满有个性的。”说罢,我心虚地看了1下学生,见他们没有反应。又补充1句:“正是因为这只恐龙,他的画才显得与众不同。” 这下也顾不得学生的反应,我就马上过渡到下1个环节“挑战3”——在日常生活中的什么地方可以看到与这些艺术效果类似的图片呢?学生的思路很快回到了这个问题上,回答也是丰富多彩。这堂课的教学算是热热闹闹地结束了。

3、教后反思 叶谰教授曾作过这样精辟的论述:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是1切都必须遵循固定路线且没有激情的行程。”教学是预设与生成、封闭与开放的矛盾统1体。当“计划”(教师的教案)遇上了课堂的“变化”,我们应该能“关注生成”、“驾驭生成”,从而让课堂教学呈现出灵动的生机和跳跃的活力。

1、直面“变化”---辩错 因为学生有着自己的生活经验和理解,所以课堂中“变化”是不可避免的,教师与其“死堵”不如“换位思考”,另辟蹊径,及时运用教学机智,催生更多的动态资源。 当我将学生甲的作品展示出来时,课堂中肯定的声音、质疑的声音此起彼伏,有些学生甚至揣测“他怎么出现这样的画面”。爱因斯坦说得好:“发现问题和系统地阐述问题可能比解决问题更重要。”因为有了“另1种声音”,才激起学生继续思考的愿望。学生的思维才会打开,他们开始站在不同维度上 “呐喊”,那思维的火花才会碰撞。于是,作为教师的我,不急着让学生保持安静,我也由学生的反应更加注意学生甲的作品及他的反应。

2、善待“变化”---知错 作为学习者,学生出现错误是正常的,事实上,错误并不可怕,可怕的是简单粗暴、不负责任地对待错误。从教师对学生的人文关怀来思考,从教师的人格形象与道德人格来讲,从学生的长远发展来衡量,教师要善待学生的错误,用自己的人格与德行来“默化”学生,让“错误”资源服务于教学和学生发展,同时也丰富着教学实践智慧。苏霍姆林斯基在《要相信孩子》中说得好:“影响学生的内心世界时,不应挫伤他们心灵中最敏感的1个角落——自尊心。” 当其他学生们对“出错”学生的作品议论纷纷时,我发现他的小脸开始泛红,目光闪烁。“马斯洛的需要层次理论表明:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。”这1念头闪过。我赶紧示意其他学生安静,并用鼓励学生甲来说说自己的想法。当然,仅仅是这样还是不够的。我还对学生甲的作品表示欣赏,肯定他的与众不同,即使他没有全部按要求来操作。

3、拓展“变化”----用错 课堂教学中,教师的思维永远不能代替学生的思维。面对学生的1次次“节外生枝”,我们应及时捕捉并理智地纳入课堂临场设计的范畴之中,学生能从错误中汲取经验,进行创造,发现真理。 在这个环节中,我虽然肯定了学生甲的想法,鼓励了学生甲,但没有将它延伸、拓展。这是本节课不足的地方。课后仔细想想:其实在当时的情况下,不仅要充分暴露这位学生的想法,鼓励学生大胆地说说自己的做法,而不应该让他“越讲越轻”,而且要充分利用这来之不易的资源与下节课“美化你的作品”相联系。让其他学生感受到学生甲不经意的错误却包含了新的知识。这样由点到面,由个人到整体,从而去点燃学生智慧的火把,唤醒沉睡的潜能,达到“柳暗花明又1村”的境界。当然,这需要教师平时的课堂经验的大量积累。这也是我们的新课程非常关注和提倡的动态生成。 当我们的“计划”遇上课堂的“变化”,我们应该以灵动的教育机智随时处理生成信息、即时调整教学进程,真正实现课堂教学的弹性优化,并让我们的“计划”懂得课堂“变化”。 认识金山画王 教学目标:了解《金山画王》的使用方法,能用常用的按钮及工具画出1幅图画。 教学重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。 教学难点:灵活运用这些按钮或工具画出1幅图画。 教学过程:

1、引入 师:同学们喜欢听故事吗?老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。在这个故事里面最后谁得冠军了? 生:乌龟 师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比1次,这次大家猜1猜谁会赢得冠军呢? (生1:小乌龟 生2:小兔子) 师:看来大家的答案都不统1,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢? 生:可能再我们的电脑里面吧! (出示课题:认识金山画王) 师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们1起请它们出来吧。

2、新课

1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件) 师:金山画王软件在哪里呢?请小朋友们看自己的电脑。这是老师转播给大家的画面,大家看有没有1个“金山画王2004”的图标?怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察) 师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。 师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗? 师:现在老师告诉小朋友们1个小窍门,想学吗?(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到1个按钮上,停1会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。 师:下面就请小朋友们1起来认识1下这些按钮。

2、请出主人公 师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公? 生:图库 师:谁来指指看哪个是“图库”按钮? (指名上前操作) 师:请你按1下,大家仔细观察,看看有什么变化? (学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画) 师:主人公的图片大概会在哪个里面? (演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色) 师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们1起来请出小乌龟。谁来请? (请学生操作) 师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(…)哪儿呢? (引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整) 师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。) 师:还有1位主人公呢?怎么不见了? (学生会说出 点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作) 师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看1下是不是缺了点什么呀? 生:比赛的场地 师:对了,我们怎么给它们找出1个比赛的场地呢?谁来试? (换学生操作) 师:从哪个里面选?(背景) (学生操作,选出1幅陆地背景) 师:老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它1定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗? 师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢? 生:水里面 师:原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(还学生操作)

3、练习: 师:今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?而且老师还把这个故事画成了1幅画。同学们想不想也来画1幅有故事的图画呢?下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?然后再做什么? (学生自由操作) 师:谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?(指名说)

4、课堂小结 今天我们不仅听了1个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它。

小学信息技术6年级下教案(浙江摄影出版社)第6课



6、小学信息技术6年级下教案(浙江摄影出版社)第6课

可以到新华书店看看。再不行写email 给人民教育出版社,汇款过去。会寄过来的。

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